22 may 2009

Beta del Generador de Iniciativas 3.0b01

DDLogo Despues de una intensa partida llena de oxtias por todos lados (como siempre), ahora que me acuerdo, os dejé la beta de la nueva versión Generador de inciativas (que a estas alturas, con todo lo que hace deberiamos cambiarle el nombre, o ponerle uno :D ), aqui os dejo los cambios.

Ojo! es una Beta. me gustaria que lo probarais tanto como podais y que me comunicarais cualquier problema / Error / bug / variación no reglada con respecto a las normas de D&D 4th (Con reglada me refiero a NO explicada, el cambio de las salvaciones a final de RONDA, no seria una de ellas).

Aqui os dejo el ChangeLog con respecto a la version anterior (2.1)

PD: el programa esta en el Box, en el panel de la Izquierda.

V3.0b01
Cambios desde la 2.1:

- Incluidos Estados. (Estados Basicos, Dots, Resistencias y Vulnerabilidades) Con sus 4 posibles salvaciones (Save end, Final del turno, principio del siguiente turno, FInal del siguiente turno).
- El final de turno esta ahora mas completo para manejar de manera automatica los Estados.
- Incluidos tipos de daño en el ataque "inflingir daño" y en DoTs (fuego frio etc), que son reducidos o ampliados por las resistencias o vulnerabilidades de los jugadores.
- Incluidos los estados especiales relativos a la Muerte y sus correspondientes salvaciones al juego. Muerte (Tiradas de salvacion), Muerto y Estabilizado.
- Incluida la "Multi-Seleccion" en la fase de combate, para hacer AoEs mas facil
- Incluido Log de combate en la fase de Combate.
- Incluido Botones de curar al grupo fuera de combate.
- Incluido Resistencias y Vulnerabilidades Base fuera de combate (Se saltan las tiradas de salvacion dentro de combate), Son el unico Estado que "vuelve de combate" a la pantalla principal, aunque en este sean anulados (Tieflin, o items)
- Cambiada la forma de "Editar", ahora mas sencillo.

- Corregidos distintos Bugs con la iniciativa y los estados de iniciativa "K.O." y "OUT"
- Corregidos Bugs al Modificar un personaje
- Removido el boton de "Eliminar PJ" Dentro de combate.

21 may 2009

Valuial "Marca Digna"

Lejos ya estoy de mi hogar, extraños personajes e encontrado por los caminos, podría decir incluso pintorescos, y en su mayoría humana y mediana, y muy raramente medio elfos. Todos y cada uno de ellos con vidas tras sus sombras, con cosas que contar, con cosas que celebrar, y muchas más que lamentar, la naturaleza humana es difícil de discernir, encuentro a personas alegres, otras hoscas, muchas autoritarias, y otras muchas cobardes, no como nosotros los eladrin, que somos amables pensamos las acciones, y sobre todo pensamos en el mundo que nos rodea, quizás seamos en demasía altivos y altaneros, pero es un rasgo producido por siglos de avance, y es un escudo que sostenemos para protegernos de los curiosos humanos.

En mi camino me acompaña Faertale, un eladrin como yo, quizás un poco extremista, pero un compañero que me aporta la seguridad necesaria para poder evadir mi atención de lo que nos rodea, su vigilancia eterna, y su estoico comportamiento me aportan seguridad. Juntos llegamos a Marca Digna (los humanos y sus nombres mal escogidos), resulta que allí nos encontramos con una verdadera compañía de juglares, La compañía del Fabuloso Adran, un mediano y una señorita muy vivaracha, el grupo es gracioso, me gustaría enseñarles alguna vez Mith Drannor.

Mi búsqueda para con mi hermana está en marcha, resulta que en la ciudad puede que un mago de cierto renombre se hospede en la torre del castillo, ah, es verdad no e mencionado el castillo, resulta que el antiguo rey de La Marca, falleció, (en extrañas circunstancias) y cierto sector le es fiel, y resulta aun mas increíble que su propia esposa conspiró para su muerte, junto a su cuñado, esto, esto es aborrecible, denezlables actos pueden llevar a cabo los humanos, como si de viles elfos oscuros se tratase, pero sin ninguna diosa que los empuje a ello, son repulsivos. Como decía, resulta que el hijo se convirtió en heredero y prefirió fingir locura para evitar atentados contra su persona, y trabajó desde las sombras para hacer caer a su tío y madre en una conspiración, el fallo de su inteligente planteamiento fue involucrar en ello al grupo de trovadores, no e contado que ahora soy “miembro de la compañía”, en fin que en una cena actuaron, y yo decidí cambiar el final para ver el gesto de la viuda negra ante la verdad en su cara, y porque sabía yo esto, pues… Cierta noche cuando el cielo estrellado era observado por multitud de arcanistas curiosos, yo decidí ir a ver la tumba del difunto rey, pues había llegado a mis oídos que este se aparecía algunas noches, (el día anterior la sorpresa fue mayúscula cuando averigüé que un tulipán negro encantado para mantener alejados a cuerpos ajenos a este plano estaba depositado en al tumba del rey, ¿casualidad que al reina cultive esta siniestra flor?) proseguí la tétrica estela del camino del cementerio hasta al tumba del rey, por casualidad o destino me topé con una muchacha, (resulta que es la amante del príncipe, estos humanos son incorregibles) ambos tuvimos una experiencia sobrenatural, nos topamos con el fantasma del rey, que nos atacó como alma desorientada, huimos, pero al volver nos encontramos con algo peor, la reina y el padre de la querida del príncipe (este es otro elemento de cuidado), conseguí proseguir y tentando a mi suerte deposité el tulipán encantado a la salida del cementerio para que lo encontrase la reina y así poder hacerla fallar en alguno de sus siniestros pasos. Volviendo a la actuación, cambiamos la obra por petición del príncipe asemejándola a la realidad pero con distintos nombres, yo aporté que al final la “reina” dejase un tulipán negro en la cripta del esposo asesinado, el efecto fue el esperado, la reina marchó sin mediar palabra, y su cuñado y actual rey, ofendido llamó a la guardia (todo salió mal, su vida truncada por una acción irresponsable, el morirá lo juro) intenté confundirlos, lo que me dio opción a marcharme.

Llevados a presidio los seguí con el caballo  de Fab, bajo lluvia y por el barro, conseguí no perderles la pista, hasta una especie de torre de tortura (bárbaros humanos), allí escuche lo que nunca pensé que podría escuchar, el acto mas denezlable de al humanidad, la privación de libertad más aborrecible un abuso que me niego a nombrar, llevado a cabo por el padre de la amante del príncipe sobre la pobre muchacha de la compañía de Fab, (se que no es culpa mía, o eso intento creer, pero si no hubiese cambiado el final de la obra… no, es por culpa de los humanos, los humanos y sus ansias de traición sus maquinaciones políticas, sus oscuros corazones, todo es culpa del príncipe, a sabiendas de cómo es su tío… si, nadie nos obligó pero, ¡dios que impotencia! Corelon dame fuerzas, la venganza, caerá sobre todos ellos, pero no, no debo actuar el primero, Adran necesita actuar, necesita impartir justicia, es el que  a de llevar la iniciativa, no es sanación, pero es necesario, la justicia humana está obsoleta), y mi marcha habría terminado allí, escondido entre al maleza, pero el soldado más fiel al rey hizo aparición Lo’ Khan un hombre de medidas desproporcionadas, pero con un sentido del honor muy elevado, junto a el, entré a la torre, con su palabra hizo salir a multitud de soldados, que engañados se dirigieron al la villa, fue en el piso superior donde luchamos contra multitud de soldados y logramos liberar a nuestros compañeros, para nuestra satisfacción Adran había abatido al ejecutor, pero aun tenemos que salir de allí y ajusticiar a la nobleza de Marca Justa, juntos limpiaremos de escoria ese villorrio, tomemos aire, preparemos nuestras armas y carguemos contra el enemigo, pues de nuestra parte está el bien.

18 may 2009

Un lugar vivo despues de muerto (Ridle)

Se habían quedado separados en dos grupos por culpa del ascensor, ya que en el último momento este se descolgó.

El primer grupo se quedo frente a la dama sangrante, mientras que el otro grupo tenia un dilema, pues el aparato de Misa Misa se activo por culpa del movimiento del ascensor al descolgarse.

La Dama sangrante acabo llevándose a un miembro de cada grupo: por un lado a Frank Damian y por el otro a Misa Misa (que se encontraba apunto de perder la cabeza).

Cada grupo se encontraba frente a un pasillo recto. Aquel lugar parecía un hospital. Cada ciertos pasos los recuerdos de aquel lugar se manifestaban, mostrando que en aquel lugar hubo mucho sufrimiento.

Uno de aquellos recuerdos dijo un nombre: Quel Straud.

Otro dijo que todo fueron castigados por no ser perfectos.

Tras huir de esas manifestaciones consiguieron llegar a la escalera de emergencia. Como habían unas puertas que cerraban las escaleras de abajo (también ayudo que la sala de abajo estuviera sangrando) entraron en el piso 5.

Mientras en algún lugar de ese mismo edificio, Misa Misa se despertó sobre una bandeja, a su lado y de espaldas había un hombre vestido de blanco que se encontraba frente a Frank Damian, el cual estaba inconciente. Otro hombre con una jeringuilla llena de un líquido rojo se acerca a Frank y le pincha en el cuello.

El hombre le pregunto al otro, si el A Neutro que han utilizado sobre los dos sujetos surgiría efecto.

También en la conversación se dejo caer que la culpa de que Ridle se encuentre de esa forma era de ellos, ya que la ultima persona que llevo el A Neutro infecto a la ciudad.

Antes de terminar la conversación uno le dijo al otro: Lezfis el sujeto A se ha despertado. Ambos se acercaron y los durmieron.

En otra parte del edificio, se encuentran los otros supervivientes, los cuales se acercaron a la mitad del pasillo. En un lado se encontraba la habitación 506 y en el otro la 513 (algo imposible, pues ningún edificio del mundo tiene una habitación que tenga la placa de 513)

Ambas habitaciones eran depósitos de cadáveres. Contra su voluntad, Joaquin Fenix fue llamado por la habitación 513, en la cual se encontraba su madre muerta y su fantasma (la dama sangrante). La dama sangrante se acerco y tomo su verdadera forma mostrando un rostro muy hermoso, le dijo a su hijo que se lo arrebataron de sus entrañas. Que se encontraba feliz de haberlo encontrado y que el camino a seguir le seria revelado muy pronto. También le dijo que aquel que le hizo eso, se encuentra en todas parte y lo ve todo y que se encontraban en Ridle una de las ciudades mas grandes de Atlas. Después se despidió y se marcho para siempre...

En la 506 se encontraban Frank Damian y Misa Misa. En el bolso de ella había un mapa que señalaba a algún lugar.

Para terminar y sin que ellos lo sepan.....

Tras unos monitores alguien los vigila sentado sobre un sillón de cuero. Dice: Así que todavía queda algún superviviente de Atlas. Moirisa Curren no ha hecho su trabajo y ha cedido ante los encantos de ese ser.

Da un golpe sobre la mesa y dice: Ravens, quiero conocer más sobre los habitantes de esa zona. Tráeme su cuerpo. Un hombre de rasgos asiáticos sale de las sombras y dice: Así se hará..... Fin

6 may 2009

"Nuevos Inquilinos"

Aunque el nombre sea aun provisional... Me congratula presentar una partida de 4th (por el momento, de relleno) para el Domingo.

Asin que llamo a las armas a los asistentes usuales de los domingos: Slaught, Reik, Bo, Shaligar, Nny y Tyranno. (que pro keda con 2 'n').

La partida se va a desarrollar, o mejor dicho, va a empezar en Aguas Profundas (Spoiler). Y dependiendo de vuestra fuente de poder (primal, arcano... etc) y del Combo de personajes que hagais, la partida empezara de una forma o de otra.

Aunque tengo en mente muchos pequeños cambios, por el momento no voy a cambiar nada del juego, Salvo la Resureccion, que será penalizada, pero no extirpada. (Ya explicaré como, Y no quiero ni un solo comentario acerca de la resureccion.)

Podeis Elegir cualquier razas subsceptible de existir en una ciudad (algo interpretable), Acepto Semi-orcos como mucho. No quiero "Skrolls" que no puedan interpretar dentro de una ciudad, por que tienen 6 en todas la mentales. Y es por ello, que solo dejo 1 caracteristica a 8 (no dos) como dice el libro. Las razas prohibidas son las siguientes:

  • Orcos (algo jugable)



  • Goliaths (ya hablaremos de simitudes, pero Goliaths por que si, no).



  • Devas (no existen en Faerün todavia)



  • ni perros de las praderas (o mas conocidos como cambiaformas)...


Por favor, Usad los comentarios / MSN, para empezar a divagar que clases quereis ser. Por el momento el Hueco de tanke es para Shaligar, Y aunque no confirmado, el Strike (offtank) para Slaugh.

Recuerdos de Bajo tierra (Ridle)


Dos fueron los recuerdos que se mostraron en Bajo tierra.


 


El primero se mostró cuando descubrieron que se encontraban en una especie de cueva, y ese recuerdo decía:


 


Aquel que recuerda lleva una caja dentro de una bolsa en sus manos. Se mete en una cueva y llega al fondo. Le pega una patada a la piedra y la pared se mueve dejando al descubierto una habitación. Allí deja la bolsa sobre una mesa y la abre. En ella dentro de una caja de cristal ahí un recipiente en el cual ahí un líquido rojo con una nota pegada en la que pone: A-Neutro. Un teléfono que ahí en la pared suena y dice: Desconocía que dentro de las cuevas hubieran teléfonos. De repente mira para los lados y las puertas de la habitación se cierran. Cerrándose consigo el recuerdo.


 


Este recuerdo, esta conectado de alguna forma con un recuerdo mostrado en la partida anterior.


 


El segundo recuerdo se activo cuando resolvieron el enigma de los hijos de Poseidón. Tras resolverlo el altar se abrió mostrando en su interior 16 monedas. Las monedas tenían por un lado una cara y por el otro el dibujo de una serpiente.


 


Ese recuerdo decía:


 


En el recuerdo se ve a la persona que recuerda en un despacho, delante de una persona que esta sentada mirándole. La persona le dice: Marlloret Cipros ha muerto. Y según su testamento le deja toda su herencia a usted. Mientras dice esto, se levanta y se dirige a un armario que tiene a la derecha, coge una llave y abre el armario. De el saca una pequeña caja que se la entrega al que recuerda. El recuerdo empieza a desvanecerse y cuando vuelve se ve abriendo la caja, En su interior ahí una moneda en la que en un lado ahí una cara y en el otro una serpiente. Cierra la caja y cuando la cierra el recuerdo se desvanece.