15 feb 2010
7 feb 2010
Hola!
Nases.
La nueva y maravillosa cabecera me ha hecho recapacitar la idea de cambiar de una vez ese CSS* que cortaba la imagen.
Este, creo, es mejor, y mas ordenado, entre otras cosas puedes ver QUIEN a publicado X post sin tener ke entrar a los comentarios, y para colmo los colores van con la imagen ^^
(* CSS = Estilo de pagina, visualmente).
La nueva y maravillosa cabecera me ha hecho recapacitar la idea de cambiar de una vez ese CSS* que cortaba la imagen.
Este, creo, es mejor, y mas ordenado, entre otras cosas puedes ver QUIEN a publicado X post sin tener ke entrar a los comentarios, y para colmo los colores van con la imagen ^^
(* CSS = Estilo de pagina, visualmente).
Midgar-6, Materias.
Ha llegado el momento de que cada jugador elija la/s materias con las que empezará. Por supuesto, el abanico o número varían de uno a otro, los personajes con más de una materia tendrán contrapartida a nivel de historia.
- Nny, el joven minero de Nibelheim ha escogido la materia púpura Fuerza Extensa. (Otorga un bonificador de +1 mágico a la fuerza cada nivel de materia impar.)
- Raukoval, la confitera novia del minero de Nibelheim puede elegir una entre la materia verde Recuperar (magia de cura) o la materia púrpura Destreza Extensa (+1 Des cada nivel impar).
- Sander, el periodista de Midgar Today de 12 años de edad tiene la materia verde Psique (esta materia es ilegal para los civiles) y puede elegir otra entre Hielo o Ilusión (utilidades, invisibilidad y subterfugios, y es también ilegal).
- Tyrano, el miembro de Tsviet, puede elegir una entre: la materia púpura Prevacíos (+1 al ataque cada nivel impar), Coraza Extensa (+1 CA cada nivel impar) o Constitución Extensa.
- Sluagh, la atractiva secretaria de Shinra tiene la materia verde Égida (Magia defensiva) y puede escoger entre Hielo y Hechizo (encantar mentes, dominar, etc; es también ilegal).
- Chemary, el becario de los laboratorios Shinra ha escogido la materia verde Piro.
- Thagril, celador de la vieja propiedad de Shinra en Nibelheim (conocida como la Masión Shinra) puede elegir una entre Prevacíos o la materia verde Oscuridad (Hechizos de oscuridad, ceguera, etc).
- Ramanh, guardia de seguridad de recator MAKO del monte Nibel, puede elegir entre Coraza Extensa o Constitución Extensa.
Haced las elecciones pertinentes. Cuando hayais elegido las materias verdes, tendreis datellas más exactos sobre los hechizos que contienen; pues se supone que no podeis saber la lista de hechizos que otarga cada una hasta que no hayais invertido al menos un punto de materia en ella.
- Nny, el joven minero de Nibelheim ha escogido la materia púpura Fuerza Extensa. (Otorga un bonificador de +1 mágico a la fuerza cada nivel de materia impar.)
- Raukoval, la confitera novia del minero de Nibelheim puede elegir una entre la materia verde Recuperar (magia de cura) o la materia púrpura Destreza Extensa (+1 Des cada nivel impar).
- Sander, el periodista de Midgar Today de 12 años de edad tiene la materia verde Psique (esta materia es ilegal para los civiles) y puede elegir otra entre Hielo o Ilusión (utilidades, invisibilidad y subterfugios, y es también ilegal).
- Tyrano, el miembro de Tsviet, puede elegir una entre: la materia púpura Prevacíos (+1 al ataque cada nivel impar), Coraza Extensa (+1 CA cada nivel impar) o Constitución Extensa.
- Sluagh, la atractiva secretaria de Shinra tiene la materia verde Égida (Magia defensiva) y puede escoger entre Hielo y Hechizo (encantar mentes, dominar, etc; es también ilegal).
- Chemary, el becario de los laboratorios Shinra ha escogido la materia verde Piro.
- Thagril, celador de la vieja propiedad de Shinra en Nibelheim (conocida como la Masión Shinra) puede elegir una entre Prevacíos o la materia verde Oscuridad (Hechizos de oscuridad, ceguera, etc).
- Ramanh, guardia de seguridad de recator MAKO del monte Nibel, puede elegir entre Coraza Extensa o Constitución Extensa.
Haced las elecciones pertinentes. Cuando hayais elegido las materias verdes, tendreis datellas más exactos sobre los hechizos que contienen; pues se supone que no podeis saber la lista de hechizos que otarga cada una hasta que no hayais invertido al menos un punto de materia en ella.
Mundial de Magic.
Bien, como algunos ya sabréis (como David) los mundiales de Magic se celebran el 27 y 28 de Febrero en Madrid, así que propongo una pequeña excursión allí que, por diversos motivos, entenderéis.
- El Formato es tipo 1.5
- Hay 2000 plazas.
- La inscripción cuesta 18 euros, y te regalan un JITTE FOIL por inscribirte. Sí, un JITTE FOIL y además puedes jugar.
- Premio de 5000 Euros para el ganador, más premio económico para los 64 primeros.
- Acuden vendedores de cartas a nivel mundial, cosa que tan sólo Nny y yo sabemos lo que significa.
Todavía no me he enterado del lugar, pero lo sabré pronto.
Animaos; a las muy malas es un Jitte Foil por 18 euros.
- El Formato es tipo 1.5
- Hay 2000 plazas.
- La inscripción cuesta 18 euros, y te regalan un JITTE FOIL por inscribirte. Sí, un JITTE FOIL y además puedes jugar.
- Premio de 5000 Euros para el ganador, más premio económico para los 64 primeros.
- Acuden vendedores de cartas a nivel mundial, cosa que tan sólo Nny y yo sabemos lo que significa.
Todavía no me he enterado del lugar, pero lo sabré pronto.
Animaos; a las muy malas es un Jitte Foil por 18 euros.
6 feb 2010
Dark Heresy Cap1(Desaparecidos)
Pues mi partida de dark heresy (así los que hacen de master pueden jugar también [thagril]) dará comienzo cuando querais, reglas no me voy a complicar a raja tabla (si las adaptaciones de [thagril] son bien acogidas puedo actualizarla), tan solo pediros que me pongáis que clases queréis ser, solo exijo un psíquico y un adepto pero ya la gente a querido quedarse con ellos, podéis elegir la clase, y al lanzar características apuntamos los números y os las repartís como queráis, lo gordos flacos color de pelo el que os guste no hay nada peor que jugar a disgusto, el que no sepa que coger que lance dados. Responded con la clase que os guste.
De momento ya hay:
-Chemary, Guardia imperial
-Togarini, Adepto
-kenny414, Asesino
-Xanderis, Psíquico
-Thagril, Arbitrador
-Ramahn, Clérigo
De momento ya hay:
-Chemary, Guardia imperial
-Togarini, Adepto
-kenny414, Asesino
-Xanderis, Psíquico
-Thagril, Arbitrador
-Ramahn, Clérigo
3 feb 2010
Dark Heresy (Actualización)
Hay ciertos cambios en la partida:
- Tablero: Hay dos tipos, interior y exterior: El interior es el de toda la vida, con sus cuadrados y demás, el exterior va a ser la mesa, y se usara como si una batalla de warhammer se tratase, con su regla de plástico de los tiempos de dibujo técnico para medir la distancia y el ángulo de visión humano que tienen todos. Lo hago así por el tema de las distancias, la mesa es más grande y permite usar las armas de largo alcance mejor, en interiores viene mejor la hoja cuadriculada que usamos.
- Combates: Los encuentros por así decirlo sencillos (masillas) intentare que se hagan a la vieja usanza, explicación de la zona, localización de enemigos y demás, si queréis datos sobre el lugar se pregunta en vuestro turno, no antes ni después.
- Permito esquivar ataques a distancia siempre y cuando la situación lo permita, a bocajarro es imposible, si apuntas las bonificaciones restan -5% cada una a la esquiva (ej: apunto con +20% (1 acción parcial + propiedad preciso), el objetivo si decide esquivar resta un -10%), en disparos múltiples cada éxito en esquivar es un impacto menos. Para esquivar ataques a distancia hay que superar una tirada de perspicacia para darte cuenta de que te apuntan, solo se puede esquivar una vez por asalto (hay talentos que aumentan esta cantidad) y solo en el caso de armas a distancia la tirada de esquiva se efectúa antes que la tirada de proyectiles, ¿por qué? porque si fuera a la inversa, al ser disparado e impactado esquivarías algo que ya está dentro de tu cuerpo xD.
- Entrenamiento de características, habilidades y talentos: Bueno, para evitar horribles consecuencias como las de Tyrano y sus granadas y por añadir algo de vida a la evolución de los personajes, a partir de ya, me tendréis que decir con antelación que aspecto de vuestro personaje entrenáis planteándome a ser posible un ejemplo. En el caso de Tyrano, por favor, entrena con un bote y piedras, las lanzas para intentar colarlas dentro, no uses a tus compañeros como objetivos de entrenamiento xD. El entrenamiento tarda tiempo, no es instantáneo, nadie aprende medicae de la noche a la mañana. (la gente que no se gasto xp, adquirirán su primera mejora instantánea) El tiempo de entrenamiento depende de la habilidad, talento y característica correspondiente, los viajes interplanetarios son largos y que mejor que estar ocupado con algo de provecho ^_^
- Recordad que vuestras acciones tendrán consecuencias en un futuro próximo o lejano. (Tyrano, el enviado de la Inquisición a grito pelao xD) Que no se acuerden de vosotros y os tomen por otros agentes de la ley es mejor y más sano que los posibles y ocultos enemigos conozcan que pertenecéis a la Inquisición.
- Respecto al atrezzo, reducirá los tiempos de entrenamiento, puede darte beneficios económicos, encontrar ese objeto que casi no se vende, añadir contactos con los que podrás hacer negocios e incluso ayudarte, aumentar los puntos de destino, ect. Ciertamente los personajes con historia viven más, no es necesario, pero es sano y me entretiene (lo que me he reido con las transcripciones del Tecnosacerdote :P)
(Acepto consejos o flames xD)
8
comentarios
Etiquetas:
Ambientación,
Dark Heresy,
reglas,
Warhammer 40k
1 feb 2010
Midgar-6, D20; Límites.
Como comenté, he introducido un sistema de límites parecido al del juego en esta partida. Un límite consiste en una acción especial que sólo se puede realizar cuando el personaje cae en puntos de vida negativos y sólo una vez por combate, si supera una tirada de estabilización (Por lo general CD: 15), aunque esta condición está sujeta de momento a cambios.
He dividido los límites en ofensivos y defensivos, dependiendo de los personajes, redactando de momento los de nivel 1. Elegid sabiamente:
Ala Sanadora. (Defensivo 1, Acción estándar.)
(Restablece 1d8 + nivel Pg´s a todos los miembros del grupo en un radio de 30 pies.)
Marea de Luna. (Defensivo 1, Acción de movimiento.)
(Los miembros del grupo en un radio de 20 pies se mueven un número de casillas igual a su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.)
Explosivos diseñados. (Defensivo 1, Acción gratuita.)
El siguiente ataque de área (hechizo, granada…) que realices este turno no hará daño a tus aliados.
Gran Tiro. (Ofensivo 1, Acción estándar.)
(Ataque a distancia que de impactar produce un golpe crítico.)
Bravura. (Ofensivo 1, Acción estándar)
(Ataque cuerpo a cuerpo que de impactar produce un golpe crítico.)
Golpe Veloz. (Ofensivo 1, Acción gratuita)
(Ganas un ataque adicional con cada arma ligera cuerpo a cuerpo o a distancia que empuñes este turno.)
He dividido los límites en ofensivos y defensivos, dependiendo de los personajes, redactando de momento los de nivel 1. Elegid sabiamente:
Ala Sanadora. (Defensivo 1, Acción estándar.)
(Restablece 1d8 + nivel Pg´s a todos los miembros del grupo en un radio de 30 pies.)
Marea de Luna. (Defensivo 1, Acción de movimiento.)
(Los miembros del grupo en un radio de 20 pies se mueven un número de casillas igual a su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.)
Explosivos diseñados. (Defensivo 1, Acción gratuita.)
El siguiente ataque de área (hechizo, granada…) que realices este turno no hará daño a tus aliados.
Gran Tiro. (Ofensivo 1, Acción estándar.)
(Ataque a distancia que de impactar produce un golpe crítico.)
Bravura. (Ofensivo 1, Acción estándar)
(Ataque cuerpo a cuerpo que de impactar produce un golpe crítico.)
Golpe Veloz. (Ofensivo 1, Acción gratuita)
(Ganas un ataque adicional con cada arma ligera cuerpo a cuerpo o a distancia que empuñes este turno.)
25 ene 2010
Los metaniveles
Como ya he comentado a varios, he cambiado el sistema de atrezzo un poco, ahora da experiencia pero de unos niveles deferentes a vuestra profesion, en este caso, la afinidad que os une a vuestra raza o vuestro destino (dependiendo de si aceptais ser tal cual u os avergonzais de vuestro nacimiento.
La tabla base tiene 5 niveles, que ireis ganando automaticamente cada 4 niveles normales, el atrezzo enviado se suma a vuestra experiencia para saber si habeis llegado ya al nivel necesario. Por ejemplo, si el Moguri Juan tiene nivel 3 de guerrero y le faltan 500 px para llegar a nivel 4 pero su atrezzo le da 800 px, Juan tendrá nivel 3 de guerrero y 1 de moguri, si tras un combate ganara 500 px , subiria a nivel 4 de guerrero pero seguiria a nivel 1 de moguri, eso si, necesitaria 800 px menos de exp que los demas para llegar al nivel 2 de moguri que el resto.
Y despues de esta introducción pasemos a ver los niveles del 1 al 5:
1º +2 a cada habilidad cuyo atributo corresponda con el principal de la raza elegida.
2º +1 al atributo principal. Muy leve cambio fisico.
3º Metadote y aptitud especial.
4º +1 al atributo principal y +1 a otro atributo.
5º Forma perfecta 1 vez/semana , meta dote, mejora de aptitud y + 2 atributo principal.
Las aptitudes especiales cambian segun las razas, las metadotes son de una lista que prepararé para la siguiente partida.
PD: Un jugador no puede tener mas del doble de metaniveles que la media.
La tabla base tiene 5 niveles, que ireis ganando automaticamente cada 4 niveles normales, el atrezzo enviado se suma a vuestra experiencia para saber si habeis llegado ya al nivel necesario. Por ejemplo, si el Moguri Juan tiene nivel 3 de guerrero y le faltan 500 px para llegar a nivel 4 pero su atrezzo le da 800 px, Juan tendrá nivel 3 de guerrero y 1 de moguri, si tras un combate ganara 500 px , subiria a nivel 4 de guerrero pero seguiria a nivel 1 de moguri, eso si, necesitaria 800 px menos de exp que los demas para llegar al nivel 2 de moguri que el resto.
Y despues de esta introducción pasemos a ver los niveles del 1 al 5:
1º +2 a cada habilidad cuyo atributo corresponda con el principal de la raza elegida.
2º +1 al atributo principal. Muy leve cambio fisico.
3º Metadote y aptitud especial.
4º +1 al atributo principal y +1 a otro atributo.
5º Forma perfecta 1 vez/semana , meta dote, mejora de aptitud y + 2 atributo principal.
Las aptitudes especiales cambian segun las razas, las metadotes son de una lista que prepararé para la siguiente partida.
PD: Un jugador no puede tener mas del doble de metaniveles que la media.
18 ene 2010
El soliloquio de Anagnórisis - EverDream
La lírica de un reino perdido y una mala vida ganada.
"Sueña el rey que es rey, y vive
con este engaño mandando,
disponiendo y gobernando;
y este aplauso, que recibe
prestado, en el viento escribe,
y en cenizas le convierte
la muerte, ¡desdicha fuerte!
¿Que hay quien intente reinar,
viendo que ha de despertar
en el sueño de la muerte?"
"Sueña el rico en su riqueza,
que más cuidados le ofrece;
sueña el pobre que padece
su miseria y su pobreza;
sueña el que a medrar empieza,
sueña el que afana y pretende,
sueña el que agravia y ofende,
y en el mundo, en conclusión,
todos sueñan lo que son,
aunque ninguno lo entiende."
"Yo sueño que estoy aquí
destas prisiones cargado,
y soñé que en otro estado
más lisonjero me vi.
¿Qué es la vida? Un frenesí.
¿Qué es la vida? Una ilusión,
una sombra, una ficción,
y el mayor bien es pequeño:
que toda la vida es sueño,
y los sueños, sueños son."
"Sueña el rey que es rey, y vive
con este engaño mandando,
disponiendo y gobernando;
y este aplauso, que recibe
prestado, en el viento escribe,
y en cenizas le convierte
la muerte, ¡desdicha fuerte!
¿Que hay quien intente reinar,
viendo que ha de despertar
en el sueño de la muerte?"
"Sueña el rico en su riqueza,
que más cuidados le ofrece;
sueña el pobre que padece
su miseria y su pobreza;
sueña el que a medrar empieza,
sueña el que afana y pretende,
sueña el que agravia y ofende,
y en el mundo, en conclusión,
todos sueñan lo que son,
aunque ninguno lo entiende."
"Yo sueño que estoy aquí
destas prisiones cargado,
y soñé que en otro estado
más lisonjero me vi.
¿Qué es la vida? Un frenesí.
¿Qué es la vida? Una ilusión,
una sombra, una ficción,
y el mayor bien es pequeño:
que toda la vida es sueño,
y los sueños, sueños son."
7 ene 2010
PocahontAR
Bueno, pues solo compartir con vosotros algo que me hizo reir bastante (puede herir la sensibilidad de fanáticos pro avatar) 
Nada más tengo que opinar al respecto XD
Nada más tengo que opinar al respecto XD
5
comentarios
Etiquetas:
Avatar,
Offtopic,
pocahontar,
pocahontas,
truñodepelicula
Suscribirse a:
Entradas (Atom)