Resumen de la partida de relleno de ambientacion en el mundo de Azeroth, con el sistema de D&D 4th (Mas info en
Partidas)
Preambulo:La historia se centra en la Alianza, y para ser mas concreto, en la ciudad de Stormwind (Ventormenta), Poco despues de la Tercera Guerra ("Warcraft III", antes de lo ocurrido en el "Wow", Os dejo la historia completa hasta la Tercera Guerra en el Box de la Derecha).
Los Orcos huyeron a Kalimdor, y los demonios se an retirado al sur. Las gentes de Ventormenta recuerdan todavia el horror de la primera y segunda guerra, y los ecos del reino norteño de Lordaeron han llegado no hace mucho. Lordaeron a caido... asi como calló el reino de Arathor, en las Tierras Altas de Arathi en los tiempos de la segunda guerra, y como calló Llane, Rey y Regente de Ventormenta y padre del ahora desaparecido Varian Wrynn, a manos de la supuesta Emisaria Semi-orca Garona, la cual desapareció misteriosamente despues de esto.
Con este Trasfondo Apocaliptico, la ciudad de Ventormenta esta ahora, en una aparente paz, bajo la que se esconde el misterio de la desaparición del Rey Varian Wrynn, hace unos años. Pero, no todo es malo. La destruccion de dos de los tres reinos humanos por excelencia, han hecho de los humanos de Ventormenta, último estandarte humano, el endurecimiento de sus tropas. En parte gracias al actual Regente El Señor Supremo Bolvar Fordragon, que con sus grandes dotes diplomaticas y estrategicas han hecho de Ventormenta una de las ciudades mas impenetrables de los reinos del este, junto con la famosa IronForge, asi como la fortificacion de viejas alianzas con los Enanos y Gnomos, y las nuevas con los Elfos de la Noche y los Humanos del Nuevo y Reciente Reino humano de Theramore, gobernado por la Alta Hechicera Jaina Proudmore, en Kalimdor.
El comienzo:El Señor Supremo Bolvar Fordragon, sigue en su empeño de encontrar al Rey legitimo de Ventormenta Varian Wrynn, delegando tal hazaña al "Sitema de Inteligencia:7" (SI:7), organizacion de espias e infiltradores al servicio de la corona, cuyo lider es Renzik "El Tajo"
Noticias han llegado de los Paramos De Poniente, bandidos han aparecido en gran cantidad por la zona, y Renzik decide enviar un grupo para tratar con este tema.
Rummenor (Adrian), un paladin "humano" al servicio del mismisimo Regente, es enviado al lugar. Pero no sin antes recibir la ayuda correspondiente de aquel que les envia, Renzik envia con el paladin a una de sus recientes aprendices, la gnoma Bree (Nny, sus coletas). Pero este no es el único problema que se le pasa por la cabeza al Paladin. Un Highborne, llegó hace un tiempo a la ciudad... un elfo sangriento mago llamado Tarastian (bo), el cual de manera injusta fue encarcelado sin dejarle opcion a explicación. Bolvar tambien pide que para esta misión se lleve al elfo de la sangre, para demostrar que no esta en contra de Ventormenta. A punto de partir, dos hermanastros, elfa de la noche y semielfo se incorporan al grupo para buscar pistas que le puedan llevar a su desaparecido padre (Alex y Alvarin respectivamente). De manera que el improvisado grupo se dirige a las Minas Muertas, alli donde, al parecer se han asentado un grupo de bandidos conocidos como la "Hermandad Defias".
Minas Muertas:Despues de un interesante camino, y la realizacion personal de aquellos de ambito nocturno, asi como misiones secundarias, que les otorgaron dinero extra. Llegarón al fin a las minas muertas. Pero el enemigo no parecia dispuesto a escuchar... Cierto numero de incompetencias por parte de los golpeadores y la suerte de sus contrincantes empeoraron la situacion dentro de la mina, aparentemente abandonada. Pero, finalmente, los heroes consiguieron llegar al final, una caverna subterranea, donde gracias pequeño asentamiento de aguas se guardaba un barco, que los heroes consiguieron identificar, como el barco Real. Alli, consiguieron vencer a VanCleef, quien se asemejaba mucho a Renzik, y a su guardaespaldas Smite.
En el camino de vuelta, se encontraron con un Barbaro de mas alla del Mar Congelado del Norte, el cual estaba enjaulado por lo bandidos, antes de que estos huyeran al ser destruido su Jefe VanCleef. Este Barbaro (Ruttus), el cual dice ser un ballenero "vrykul", no es mas que otro quebradero de cabeza para el paladin "humano", Rummenor.
La Vuelta a Ventormenta:Una vez de vuelta en Ventormenta. El propio Bolvar se interesó ahora, por la historia de Tarastian, siempre buscando nuevas alianzas. El descubrimiento del Barco, les dejo sin pistas, salvo un diario escrito en Druidico. Despues de recivir la recompensa del Propio Bolvar, su asistente Katrana, informo al regente de la aparición de Orcos Negros en las Colinas Pardas. Y alli se dirigiran los heroes.
¿Que esconden los Orcos Negros?
¿Que relato contenia el libro escrito en Druidico?
¿Muertos-Vivientes? ¿Donde?
¿Conseguirá Bolvar una alianza con los Elfos Sanguinarios?
¿Conseguiran los Hermanos elfos nocturnos encontrar un paradero de su padre?
¿Balleneros del Norte? ¿Que hacen aqui?
¿Donde esta Renzik "El Tajo"?
Mas... por venir en las siguientes partidas...
Nota:
Aclaración de Lore: No todo ocurre como debe, o como creeis si habeis jugado a World of Warcraft. Existen varios frentes de acción. La Parsimonia de los jugadores para una de las misiones principales empeorara la historia drasticamente por ese frente.
Para aclarar el asunto, Misiones actuales descubiertas:- Desaparicion de Varian Wrynn.- Desaparicion de Shamael, padre de los hermanos.- Reciente Desaparición de Renzik "El Tajo"- Posible Alianza con los Elfos Sanguinarios, Renegados de Kael'thas y traicionados por Lord Garithos en el pasado, el cual fue castigado por ser un infiltrado Nazthereim (Demonio)- Construcción del puerto de Ventormenta, en la ciudad abandonada de las Minas Muertas, ahora limpias por los heroes.- Orcos en las Colinas pardas. -> ? ? ? (Por descubrir)- ... ??? (Por descubrir)
Creo que no me olvido nada :D
PD: EDIT, leeros la historia de Warcraft.... es interesante saber.