30 ago 2009

Espacio Profundo

Resurgir


Ha pasado mucho tiempo, pero el calor, la neumonía, el mono del tabaco... la falta de ideas y el no tener ganas en general por estar agónico por el insufrible calor me ha impedido actualizar esto xD




Bueno, anuncio que ya tengo el comienzo de la posible partida de ciencia ficción, la primera misión ya esta redactada, solo falta imprimirla y necesito a los jugadores por supuesto. Me da absolutamente igual que día se haga lo único que pido es ser serios en la partida... no quiero un warmary xD entiendo que querais pinchar a los jugadores o meteros con nps pero una de las cosas que hay que tener en cuenta es que seréis un grupo compuesto por militares, científicos o una mezcla de lo que querais, dentro de lo posible, una bailarina camarera no va a entrar (Nny nada de Jam :P) pues eso, en las misiones se supone que seréis un grupo coordinado y que CONFIÁIS los unos en los otros, es decir sois PROFESIONALES o al menos lo intentais, ya en las partes de ciudad o descanso podeis romperos la cabeza si quereis ^^

Respecto a las clases de personaje son muy variadas, hay una serie de arquetipos, pero podeis crear el personaje que querais (dentro de los parametros logicos) lo más seguro es que la primera sesión de partida sea la creación de personajes y su explicación. Os aviso que los personajes tienen muchas cosas y si despues añadimos el vehiculo el doble, asi que paciencia, que aunque no lo parezca es muy sencillo o como le gusta a decir a Mese: "tiene el mecanismo de un chupete"

Espero vuestros comentarios.

PD: Sereis convocados mediante interlink el: 

13 de Abril del 2649 a las 3:45 de la mañana hora estándar. Base Fronteriza Beridas. Orden de traslado y destino al crucero Agamenón. Por orden del Teniente Kerias Klirt. Misión: Confidencial.

26 ago 2009

El Maldito

Titulo provisional para evitar spoilers. Primero os cuento un poco de ambientación, las razas (2), y luego un poco del reino en el que empezais la partida. Para el viernes os escribiré un pequeño relato con vuestro pasado y vuestro futuro mas inmediato.

El mundo conocido:

Esta partida esta ambientada en un mundo semi-inventado que llevaba tiempo pensando. El continente principal se llama Tellius y tiene 6 regiones principales y una gran isla habitada.

Los principales reinos son:

Crimea, donde empezais.

Daein, fronterizo con Crimea, mayoritariamente humano (beorcs).

Begnion, el reino mas grande, y el unico que no tiene rey,  el gobierno está en manos de la iglesia y es un reino que lleva desde lo mas pobre a lo mas rico.

Gallia, el reino laguz (semihumanos) mas grande, tiene frontera con todos los demas reinos.

Phoenicis, poco se sabe de el, es un reino laguz aunque en el tambien viven humanos.

Kilvas, de una extensión parecida a crimea, pequeño en comparación con Begnion y Gallia,  los laguz mas reservados se exilian en el.

Goldoa, el reino mas desconocido, se dice que en el viven los laguz mas poderosos, aquellos cuyos ancestros fueron grandes dragones.

Las razas:

Los Humanos (beorcs para los laguz) se adaptan a todo tipo de tierras y suelen estar en casi todos los reinos a excepción de Kilvas, donde es muy raro que viva un beorc. No se sabe si hay alguno en Goldoa.

Los laguz (bestias para los humanos mas racistas o semibestias para alguno mas delicado) viven por gran parte del continente y a efectos fisicos son como un humano normal, solo unos pequeños detalles pueden delatarlos. Los reinos del norte (Crimea y Daein) son bastante racistas o miedosos según se mire, pues algunos laguz aprovechan su fisico para robar (una minoria), esto junto al escaso conocimiento general de los pueblerinos ha creado tal "racismo".

Crimea:

Crimea es un reino pequeño que tiene fronteras con Gallia y Daein. El nucleo de la ciudad es pequeño, gran parte de la población reside en los pueblos exteriores y costeros. Sus formas de vida son la agricultura, la pesca, el comercio y la mineria.

Sus gentes son confiadas con los beorcs pero la mayoria tiene panico a los laguz, sobretodo en los pueblos mas pequeños.

Mantiene unas relaciones cordiales con Daein, es aliada de Begnion y de Gallia, aunque esta relación está en deterioro, el racismo de sus gentes hace perder la confianza de los representantes de Gallia. La alianza se mantiene gracias a la amistad que mantienen el rey de Gallia con el actual rey de Crimea.

La familia real:

Brevemente, que me voy xD.

El rey: Gildos II, el guerrero.

La reina: Elena R.I.P.

La princesa: Elincia

:3

Resumen de Partida: "Las Minas Muertas" Relleno, Ambientación Warcraft 4th Edición.

Resumen de la partida de relleno de ambientacion en el mundo de Azeroth, con el sistema de D&D 4th (Mas info en Partidas)

Preambulo:

La historia se centra en la Alianza, y para ser mas concreto, en la ciudad de Stormwind (Ventormenta), Poco despues de la Tercera Guerra ("Warcraft III", antes de lo ocurrido en el "Wow", Os dejo la historia completa hasta la Tercera Guerra en el Box de la Derecha).

Los Orcos huyeron a Kalimdor, y los demonios se an retirado al sur. Las gentes de Ventormenta recuerdan todavia el horror de la primera y segunda guerra, y los ecos del reino norteño de Lordaeron han llegado no hace mucho. Lordaeron a caido... asi como calló el reino de Arathor, en las Tierras Altas de Arathi en los tiempos de la segunda guerra, y como calló Llane, Rey y Regente de Ventormenta y padre del ahora desaparecido Varian Wrynn, a manos de la supuesta Emisaria Semi-orca Garona, la cual desapareció misteriosamente despues de esto.

Con este Trasfondo Apocaliptico, la ciudad de Ventormenta esta ahora, en una aparente paz, bajo la que se esconde el misterio de la desaparición del Rey Varian Wrynn, hace unos años. Pero, no todo es malo. La destruccion de dos de los tres reinos humanos por excelencia, han hecho de los humanos de Ventormenta, último estandarte humano, el endurecimiento de sus tropas. En parte gracias al actual Regente El Señor Supremo Bolvar Fordragon, que con sus grandes dotes diplomaticas y estrategicas han hecho de Ventormenta una de las ciudades mas impenetrables de los reinos del este, junto con la famosa IronForge, asi como la fortificacion de viejas alianzas con los Enanos y Gnomos, y las nuevas con los Elfos de la Noche y los Humanos del Nuevo y Reciente Reino humano de Theramore, gobernado por la Alta Hechicera Jaina Proudmore, en Kalimdor.

El comienzo:

El Señor Supremo Bolvar Fordragon, sigue en su empeño de encontrar al Rey legitimo de Ventormenta Varian Wrynn, delegando tal hazaña al "Sitema de Inteligencia:7" (SI:7), organizacion de espias e infiltradores al servicio de la corona, cuyo lider es Renzik "El Tajo"

Noticias han llegado de los Paramos De Poniente, bandidos han aparecido en gran cantidad por la zona, y Renzik decide enviar un grupo para tratar con este tema.

Rummenor (Adrian), un paladin "humano" al servicio del mismisimo Regente, es enviado al lugar. Pero no sin antes recibir la ayuda correspondiente de aquel que les envia, Renzik envia con el paladin a una de sus recientes aprendices, la gnoma Bree (Nny, sus coletas). Pero este no es el único problema que se le pasa por la cabeza al Paladin. Un Highborne, llegó hace un tiempo a la ciudad... un elfo sangriento mago llamado Tarastian (bo), el cual de manera injusta fue encarcelado sin dejarle opcion a explicación. Bolvar tambien pide que para esta misión se lleve al elfo de la sangre, para demostrar que no esta en contra de Ventormenta. A punto de partir, dos hermanastros, elfa de la noche y semielfo se incorporan al grupo para buscar pistas que le puedan llevar a su desaparecido padre (Alex y Alvarin respectivamente). De manera que el improvisado grupo se dirige a las Minas Muertas, alli donde, al parecer se han asentado un grupo de bandidos conocidos como la "Hermandad Defias".

Minas Muertas:

Despues de un interesante camino, y la realizacion personal de aquellos de ambito nocturno, asi como misiones secundarias, que les otorgaron dinero extra. Llegarón al fin a las minas muertas. Pero el enemigo no parecia dispuesto a escuchar... Cierto numero de incompetencias por parte de los golpeadores y la suerte de sus contrincantes empeoraron la situacion dentro de la mina, aparentemente abandonada. Pero, finalmente, los heroes consiguieron llegar al final, una caverna subterranea, donde gracias pequeño asentamiento de aguas se guardaba un barco, que los heroes consiguieron identificar, como el barco Real. Alli, consiguieron vencer a VanCleef, quien se asemejaba mucho a Renzik, y a su guardaespaldas Smite.

En el camino de vuelta, se encontraron con un Barbaro de mas alla del Mar Congelado del Norte, el cual estaba enjaulado por lo bandidos, antes de que estos huyeran al ser destruido su Jefe VanCleef. Este Barbaro (Ruttus), el cual dice ser un ballenero "vrykul", no es mas que otro quebradero de cabeza para el paladin "humano", Rummenor.

La Vuelta a Ventormenta:

Una vez de vuelta en Ventormenta. El propio Bolvar se interesó ahora, por la historia de Tarastian, siempre buscando nuevas alianzas. El descubrimiento del Barco, les dejo sin pistas, salvo un diario escrito en Druidico. Despues de recivir la recompensa del Propio Bolvar, su asistente Katrana, informo al regente de la aparición de Orcos Negros en las Colinas Pardas. Y alli se dirigiran los heroes.

¿Que esconden los Orcos Negros?

¿Que relato contenia el libro escrito en Druidico?

¿Muertos-Vivientes? ¿Donde?

¿Conseguirá Bolvar una alianza con los Elfos Sanguinarios?

¿Conseguiran los Hermanos elfos nocturnos encontrar un paradero de su padre?

¿Balleneros del Norte? ¿Que hacen aqui?

¿Donde esta Renzik "El Tajo"?

Mas... por venir en las siguientes partidas...

Nota:

Aclaración de Lore: No todo ocurre como debe, o como creeis si habeis jugado a World of Warcraft. Existen varios frentes de acción. La Parsimonia de los jugadores para una de las misiones principales empeorara la historia drasticamente por ese frente.


Para aclarar el asunto, Misiones actuales descubiertas:

- Desaparicion de Varian Wrynn.

- Desaparicion de Shamael, padre de los hermanos.

- Reciente Desaparición de Renzik "El Tajo"

- Posible Alianza con los Elfos Sanguinarios, Renegados de Kael'thas y traicionados por Lord Garithos en el pasado, el cual fue castigado por ser un infiltrado Nazthereim (Demonio)

- Construcción del puerto de Ventormenta, en la ciudad abandonada de las Minas Muertas, ahora limpias por los heroes.

- Orcos en las Colinas pardas.  ->   ? ? ?  (Por descubrir)

- ... ??? (Por descubrir)


Creo que no me olvido nada :D

PD: EDIT, leeros la historia de Warcraft.... es interesante saber.

Noticias y Actualizaciones

Despues de un tiempo sin actualizar esto... actualizo :D. SI!, soy un vago (aunque no el unico)

  • Witchalok Actualizada la pagina de "Partidas": Muchas partidas nuevas, Comentarios, y "Partidas finalizadas"... Si falta algo, comentadlo, por favor y actualizaré.

  • Respecto a 4th Edicion D&D, Decir que como todo el mundo sabe Salió el "Divine Power", y pronto el "Primal Power" (finales de septiembre), Digo esto, por que me he encontrado "Esto" (Click en descargar), no es muy importante, pero supongo que les gustará  a los abraza-arboles. Veanse las dotes Tribales, que aumentan por cada aliando con la misma dote cercano al portador de la dote, parece estúpido, pero para una partida en la que todos son primales, como por ejemplo "Nuevos inquilinos", no va mal.

  • Tambien, ademas del Primal power, que ahora esta en playtest, en el horizonte se ve venir el Manual del jugador 3 (si, 3). Segun los rumores (y lo que pone en la portada), dado que despues del primal power, todas las clases terminan "ampliadas" incluyen un nuevo "Poder", el Poder Psionico. Como no, empieza a degenerar la cosa, aunque personalemente la psionica no me parece mal... esto acabara con "Poder Oriental", "Poder de menta", "Poder Poderoso", y demas aberraciones que veremos en unos años. Como por ejemplo este Playtest de Coña por los de Penny Arcade (.com)

  • Por ultimo: El libro de Pathfinder ya ha salido en "Hardcover". Habra que ir pensando en crear una partida en este sistema, tan pronto como tengamos reglas sobre este, habra que esperar en España. Mas info: Clases, Oficial . Para quien no lo sepa, Pathfinder es la "Rererereedición" del sistema de 3.5, bajo un nuevo nombre y franquicia, que, intenta explotar el mercado de aquellos a quien no les gustó 4th de D&D. De primeras, parece que esta "nivelado" pero ya he leido unos cuantos temas de que el Paladin esta "roto". Os dejo un tema de interes de un Foro de Rol.


Y solo una cosita mas... "Arrodabrazo Mejorado" FTW!

5 ago 2009

LA MUERTE TE PERSIGUE.......

Suerte xD

[polldaddy poll=1843424]

Encuesta EverDream.

[polldaddy poll=1843959]

Recuerdo algo......

Segun los votantes de la primera encuesta, con un 22 por ciento, pensais que Joaquin Phoenix posee el recuerdo más HORRIBLE de Ridle.

Recordad, siempre tengo en cuenta lo que pensais.......