31 mar 2009

Las Nuevas Clases: Avenger

avenger2

Con la llegada del segundo Manual del jugador de 4ª Edicion de D&D, llegan clases que tal vez cuesten un poco mas asimilar; o que tal vez no encontremos un simil en las clases basicas de 3.5.  Junto con las ya asimiladas Brujo y Señor de la Guerra, estas son El Avenger, El Warden, El Shaman y el Invoker.

Leyendo un poco el segundo libro, centrandome mas en leer los largos parrafos en lugar de mirar habilidades mas alla del nivel uno, hare una pequeña introduccion, hoy, del Avenger:

Rol en combate:


Su rol basico en un combate es de pegar palos (Strike), alli donde lo lleven sus ansias de retribucion divina. Puede hacer Insanas cantidades de daño si se cumple su estrategia, si no, hace un daño decente, pero sin superar a un guerrero de tortas o un picaro.

Su punto flojo, es que, como muchos habreis observado, lleva tela, pero esto no es mas que gastar una dote en Competencia con Cuero, Pues de base, el Avenger, recibe +3 de AC si no lleva Armaduras pesadas o escudo, asi que llevar tela es solo pasajero, mas tarde consigues, el +3 AC y cuero, o pieles (dos dotes)*. Ademas de la armadura, sus habilidades dejan mucho que deseear si no se cumple lo estipulado. Pocas habilidades de Area. Pocas habilidades de Control. Su marca no se puede cambiar, hasta que el enemigo marcado muere. es un Melee que NO va por fuerza, Ni constitucion, la Fortaleza terminara quedandose atras, Asi como la Vida, y los ataques normales (no 'a voluntad') sumaran muy poco, como un ataque de oportunidad.

Puntos Fuertes: Buena cantidad de vida para un melee, recibe 14+con de vida inicial y 6 por nivel, que es mas que la de un picaro, y tambien 7 + con de Esfuerzos de curacion, +1 a todas las defensas (en lugar de +2 a una). Ademas de las ingentes cantidades de daño bruto que puede hacerle a enemigos que cumplen las expectativas de las habilidades, y como ni lo dice, ni lo restringe el libro: con un arma a dos manos. Ademas, y a diferencia de otros melees, tiene ataques muy utiles a distancia de cuando en cuando, que mas que hacer daño, estan pensados para ayudarte, Sin ir mas lejos, Radiant Vegeance (Venganza Radiante) Una 'a voluntad' que ademas de hacer 1d10+sab de daño, te pone una capa de vida igual a tu +Sab. Ademas de insanas cantidades de habilidades que lo desplazan.

Con todo esto, Si le pones Cuero al Avenger, lo hace mas resistente que un picaro y con suerte, podra hacer mas daño que este.

Builds :


Para entender las builds, hay que explicar la Marca que tiene este tipo. Juramente de Enemistad:

Esta marca es similar a la maldicion del Brujo o la similar del Explorador, Se Apila con las demas, y no puede ser suprimida por ninguna otra. Hacer un Juramento De Enemistad sobre un enemigo, es 'Por Encuentro', y esta habilidad se recupera cuando el afectado por el juramento muere. Este juramente, por si solo, solo permite tirar dos veces cualquier ataque que haga el Avenger al Npc afecto por el juramento, Solo si el Avenger, no tiene a nadie alrededor aparte de su Npc Odiado, Lo cual de base, y teniendo es cuenta que este Bicho se desplaza mas que una mujer en un centro comercial, es genial.

Un avenger puede ser Vengador Persecutor, O Vengador Aislador (Pursuing or Isolating Avenger). Y su Estrategia cambia dependiendo de su expecializacion drastricamente.

Perseguidor:  (Sab, Dex)

Guiado por su Colera, el Vengador Persecutor, sigue a su Juramento De Enemistad alli donde lo lleve. El Vengador Persecutor como extra a su marca, añade 2+Dex a las tiradas de Daño hasta el final de su siguiente Turno contra su Juramento De Enemistad, en el momento en el que este se aleje voluntariamente del Vengador. No se apila.

Aislador: (Sab, Int)

El Vengador Aislador, se dedica a Aislar con sus justicia divina a su Juramento de Enemistad de sus compañeros. El Vengador Aislador añade su bonificador de Intelecto al daño contra su Juramento De Enemistad cada vez que un enemigo que No sea El Juramento de Enemistad le ataque (incluso fallando) hasta el final del siguiente turno del Vengador, Este efecto se puede apilar.

Las estrategias de Ambas Builds salen al vuelo. Y mas teniendo en cuenta las 'a voluntad' tan utiles que tiene este tio:  'Si el objetivo de este ataque (no tiene por que ser el Juramento) no termina su turno adyacente a ti, te desplazas tantas casillas como 1+Dex hacia él' O la hermana: 'La primera vez que recibes un ataque que no sea del objetivo de este ataque, el atacante recive Sab de daño radiante' Que no es tan buena, pero la mejor sin duda es: 'Te desplazas una casilla, y el objetivo se desplaza donde tu estabas'. Todas la anteriores Sab Vs AC = 1W +Sab.

avenger21Combos:


Lo llamo "Combos" por que lo son.

Con el Avenger de Dex (Persecutor) Comba de Muerte las siguiente razas: El Elfo,  El Razorclaw (Cambia formas), O el humano.

- Elfo: Moverse mas, Si repites la tirada de Ataque contra el Juramento de Enemistad, se repiten ambas tiradas, si estas solito con el enemigo. Ignora terreno dificil. Perfecto para perseguir.

-Razorclaw:  La racial es muy buena +2 Velocidad +1 AC y Reflejos cuando estas Bloodied, hasta el final del encuentro. Teniendo en cuenta que su estrategia es de perseguir a alguien, puedes acabar reciviendo la de cristo.

Con el Avenger de Int (Aislador) Comba con las siguientes Razas:  El Deva, o el Humano

- El Dev: Ganas Ac, contra aquellas criaturas que esten Bloodied, que siempre viene bien, y la racial puede se muy buena.

- El humano: comba con ambas Builds, pues otro +1 a todas las defensas es mucho, que con el de Avenger es un +2. La dote del humano viene ya con el  nombre puesto: "Competencia con Cuero", y las 'a voluntad' del Avenger son para muy distintas situaciones, poder cubrirlas todas es una bendicion.

En lo que respecta a Zona Faerûn, Impiltur es el mejor sitio de donde puede venir un Avenger, en lo que a habilidades se refiere. Pues, los Pjs de impiltur ganan: 'Suma cual sea mayor, sabiduria o constitucion a la cantidad de vida inicial, en lugar de constitucion.'

Trasfondo:


El transfondo del Vengador es el de Odiar a todo aquello que se oponga a su dios o su creencia. Muchos de ellos fueron entrenados en Monasterios con ritos a su dios, que bien puede ser Amaunator, o Shar. Con frecuencia Estos individuos son los 'Mercenarios' de las iglesias, aquellos que persiguen a quien persigue su iglesa, y aquellos que castigan a quien castiga la iglesia, Ejecutores Sagrados, Persecutores de infieles, o si os gusta mas, "Cazadores de Brujas". El objetivo de un personaje Vengador, suele ser el de perseguir y capturar a un individuo o individuos y se une al grupo para colaborar en ese objetivo comun. Un Vengador siempre viene desde lejos, y nunca desde una ciudad, un Vengador fue criado y enseñado a escondidas por los devotos de su dios enseñandole sus poderes secretos. Por lo general sirven dioses dealineados, pero pueden servir a cualquiera.

9 comentarios:

  1. No se, parece original , pero claro , comparado con otras clases que han metiendo en el Manual del Jugador 2 pos no brilla mucho.
    Si yo tubiera que hacerme alguna vez esta clase, seria sin dudarlo humano.

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  2. Si, humano... pero mirando numeros tienes que tener en cuenta que este Bicho aguanta mas que el Barbaro, Pero claro, el barbaro, es el barbaro :).

    A mi me gusta. El que no me convence es el Invoker.

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  3. Discrepo en las armaduras, en 4th solo hay ligeras y pesadas la mejor ligera da 3 es de pieles (dos dotes), y siendo la mejor daría 5 (son las pieles de grado 3), y no peudes llevar escudo, mitad nivel, +5 (en el mejor de los casos) + mod caracteristica +clase, mismamente un paladin tiene mitad nivel+ 8 (armadura completa, que el mejor de lso casos seria 14 "grado 3 de als completas, + escudo, siempre va a tener mas un paladín; y en habilidades no distan mucho con respecto al daño, prefiero el paladín :P

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  4. Pues claro que tiene mas armadura un paladin!
    Dios! Capitan Obvio!
    Pero este tio va a intelecto o Destreza, y eso es armadura, +3 por Clase, +1/2 de nivel + 10. en nivel 1 puede tener 17 de AC desnudo, que esta de puta madre para un Striker. Un picaro tiene mas o menos eso, Yo lo comparo con un picaro, pues ES un picaro con espada a dos manos, lo de la tela es solo interpretativo, por eso lleva un +3 de AC gratuito.

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  5. En si la clase esta muy bien (interpretación) pero flojea ante otras pues prefiero el picaro y el paladin (pic por el parecido, y por lo divino el paladín)

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  6. Si, Flojea por que el master te tiene que dejar hacer daño... no por que no pueda hacer daño.

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  7. Un tipo peligroso el aislador si muchos minions le atacan un turno y el élite tiene la desgracia de ser su presa. Sumaría varias veces su inteligencia al daño...
    ¿Tiene alguna utilidad para provocar?

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  8. No, no tiene nada para provocar. Pero no necesita provocar. Si esta solo contra su juramento, el juramento no tiene por que pegarle a el, Solo con No estar adyacente a cualquier otro Npc que no sea su juramento, tira dos veces su ataque y elige el mejor, si hay npc's alrededor, se jode, si esos Npcs le pegan suma su intelecto al daño contra el juramento. Ademas, si el turno anterior uso la 'a voluntad' de "devolver daño" a terceros atacantes, con el daño devuelto mata a las minions. Como digo es una clase interesante... aunque el Persecutor esta bien por el movimiento, el de Aislamiento me llama mas.

    Es una forma mas de jugar, esta bien tener mas opciones, no mola ser siempre "paladin" o "picaro".

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  9. Como que no! por Torm! arderás en el infierno! paladín por siempre y para siemrpe :/

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