Existen varias dudas con respecto a como equilibrar los combates en 4th edición, que han llegado ha producir encuentros terribles por ajustes y cualidades de monstruos combinadas mortalmente a pesar de un NE aparentemente lógico.
En primer lugar, los directores de juego deben saber que según WotC (Wizard of the coast) los niveles de desafío que figuran en el libro se corresponden al nivel de dificultad pleno a superar por un grupo de aventureros. Me explico:
Si observais los grupos de encuentro del libro, como ya sabeis, suelen incluir dos enemigos del nivel del grupo (no más), varios de niveles más bajos y luego unos cuantos minions del tipo de los monstruos anteriores. Este es un encuentro de dificultad moderada, que permite seguir con la aventura sin necesidad de descanso y con un poco de desgaste (cosa que el Dj suele buscar). Debemos recordar que no es una necesidad que todos los combates sean difíciles. Algunos solo existen para desgaste, refrescar a los jugadores y/o entretenimiento.
Pero, ¿qué ocurre con los enemigos de mismo nivel que los jugadores?
Bien, para empezar, un encuentro con NE igual al del grupo presupone que, para superarlo, los personajes medios tienen que gastar todas sus poderes diarios, de encuentro y tirar de las voluntades. Si yo tengo 4 jugadores de nivel dos y les casco 4 bichos de nivel 2 debo dar por sentado que van a tener que gastar todos sus poderes para superar el encuentro y que, además, con probabilidad me cargue a alguno.
De esto concluimos que puede ser letal colocar más de un par de enemigos del mismo nivel que el grupo y que, precisamente, el poder de los controladores que tan nerfeados parecen se basa en este control de las masas de estos enemigos de más bajo nivel que siempre deben estar por ahí y que de unirse pueden liquidar al grupo. Es evidente que contra los solitarios los controladores hacen poco, y he aquí, en el resto de encuentros, donde está su utilidad.
Si se quiere hacer una mazmorra larga se tirará de enemigos con mucho menos nivel que los jugadores y, por supuesto, una mazmorra larga hasta nivel 5, o asi, debe evitarse. Colocar varios enemigos del mismo nivel que los jugadores es un desafío (único al día, claro); un enemigo solitario con más nivel que los jugadores es temarario, pues uno del mismo nivel ya es un desafío, y se les debería compensar grandemente por derrotarlo y no escapar. Colocar varios enemigos de más nivel que los jugadores, o un élite solitario de más nivel que los jugadores, es directamente una locura a no ser que se les deje claro que 1- No es un encuentro obligatorio y pueden elegir hacerlo o no (su codicia les dirá). 2- Se trata de un evento narrativo donde se debe insinuar que deben huir (un pnj puede gritarlo), o utilizar algún objeto/arma/ minijuego especial para superarlo.
Debe evitarse, así mismo, colocar más de dos criaturas del mismo tipo en un encuentro (más de dos controladores pueden convertir el combate en un infierno, y más de dos acechadores pueden lisiar a medio grupo en dos turnos) aunque hay que saber apreciar las cualidades de cada monstruo.
En último lugar, y como siempre dice Raukoval, hay que mirar las hojas de tus jugadores y adaptar los desafíos a ellos, casi haciendo testing de lo que va a ocurrir en el combate.
23 sept 2009
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"¡oh no!, ¿es aquello una arpia?"...
ResponderEliminarSI, los encuentros hay que mimarlos, pues por exp muchas veces e tenido que bajar el desafio del enemigo (por no mirar las hojas de los jugadores y descubrir que el plan trazado por mi mente maligna es imposible de superar porque los jugadores no tienen medios) en cuestion por la imposibilidad de victoria, hay que planear los encuentros con cuidado y no hacerle mucho caso al manual de cuarta edicion, pues como tengo justificado, un enemigo inferior a los jugadores no hace mucho, pero una multitud si, y si además usas el escenario, fosos ardientes etc, peude ocurrirte que en un abrir y cerrar de ojos liquides al grupo entero (no volverá a pasar XD) cuidado con los desafios y el desnivel de los monstruos de cuarta pueden ser letales.
¡Doy Fe!
ResponderEliminarEl grupo de orcos de la ultima de relleno tenian mucha vida y mucho daño (aunque poca AC y poco ataque) y tal vez deberia haberles nerfeado un poco la hp y el dmg.
Lo mismo ocurrio en las Minas con los amigos de las alabardas.
Fallo mio.
El resto de combates horribles fue culpa de la temible media del D20 en esa partida: El combate de las minas de los dos magos y el puente fue un FAIL por parte de los jugadores (a mi parecer), ya que todos los strikers sacaban 4 en el dado :P, mala suerte (¡Y lo que nos reimos!). Por los demas, nada del otro mundo.
Lo Tendre en cuenta.
Sinceramente, yo cuando pongo enemigos los cojo del libro y al golpearos la primera vez, me doy cuenta de como son y entonces se van rebajando sobre la marcha.
ResponderEliminarTambien he de confesar que me gusta veros sufrir y a veces pongo enemigos que se mueren cuando me aburro xD.
Sobre los enemigos de la partida de Mese: Violacion mental.
Prefiero pocos enemigos y que nos quiten mucho, ha 20 enemigos (es un decir)cada uno con su propia iniciativa y con mucha vida.
todo es mas facil si es un solo enemigo,
ResponderEliminarPero es entonces cuando el mago no hace nada... abrá un poco de todo, en azeroth tambien hay dragones.