Para empezar, debo aclarar que la partida de Chains of memories NO es la misma para la cual se hicieron las tiradas aleatorias y cada jugador debía manejar tres personajes (Pathfinder). No obstante, jugadores como Shaligar, por ejemplo, jugarán la misma idea de personaje (Estroncio, hijo de Berkelio) en esta partida. Durante un tiempo barajé la posibilidad de unir los argumentos y sistemas de ambas partidas en una sola, pero esto habría resultado en unos conceptos de personajes sumamente complejos y, además, por triplicado.
De modo que retomando el asunto Chains, comentaré un poco los cambios.
El sistema será un híbrido de 4th edición y 3.5-Pathfinder, teniendo 4th como base pero aligerando su molde unidireccional hacia el combate. Esto significa que dejaré coger dotes bonitas (trasfonfo mercantil, liderazgo, etc) del sistema 3.5, siempre y cuando se pueda dar una conversion razonable, y que habrá reparto de puntos de habilidad al estilo antiguo (X puntos/nivel + mod de int). Por supuesto, cualquier intento de powergamer en este sentido será impedido: para ser powergamers ya teneis las cosas de 4th, así que no metais las cosas de 3th en el asunto. También se engrosarán las listas de rituales, e introduciré como tales varios hechizos-interpretativos desaparecidos (hechizar persona, fascinar, bendecir/maldecir agua, purificar comida, algunas adivinaciones, deseo, etc), que darán más vida a los controladores. Otro punto es que tan sólo los lanzadores de cojuros (aquellos que tengas conocimiento de conjuros de clásea) podrán acceder a la dote ritual. La subida de nivel será por Px tal y como indica el libro y también cabe destacar la aparición de dos nuevos atributos:
A Fue, Des, Con, Int, Sab y Car debemos sumar Tam y Sue (Tamaño y suerte). La primera aumentará los pg pero reducirá ciertas tiradas que requieren discreción y la segunda será un bono a los Ts (con esto me refiero a los cambios de estado de salvación termina, no a las defensas).
De esta manera algunas razas sufrirán modicaciones en sus bonos; por ej:
Grandotes: Dragonborn, +2 Fue, +2 Car y +2 Tam / Goliath, +2 Fue, +2 Con y, +2 Tam.
Afortunados: Mediano, +2 Des, +2 Car y +2 Sue / Eladrin, +2 Des, +2 Int y +2 Sue.
Las razas que no vean su suerte o su tamaño modificado recibirán algún extra (más puntos de habilidad o quizá alguna dote-racial de base), aunque aun tengo que decidirlas todas, pues alguna más tendrá bono de tamaño o suerte. A más atributos más puntos a repartir. Utilizando la tabla de manual de 4th repartireis 45 puntos con los ocho atributos con un 8 como puntuación inicial.
Otra novedad será el atrezzo regularizado, esto es, patrones de atrezzo que yo pediré durante la partida ("Para la próxima escribidme sobre vuestra infancia/primer combate/padres/primer amor, etc...") y que tendrán una recompensa prefijada. Fuera de estos patrones (osea, de lo que yo sugiera) el atrezzo constará pero no tendrá gran recompensa... o a decir verdad ninguna. Así nos salvaremos del spam de atrezzo, teniendo algunas ventajas los que quieran molestarse en profundizar en su personaje. Si la falta de tiempo es un problema siempre se podrán entregar los "deberes" atrasados más adelante. Los dados blancos y negros no existirán.
Con todo esto pretendo adaptar 4th un poco a mis gustos, a mi inclinación por la diversidad de personajes y el reparto de habilidades. De momento Sluagh y Nny siguen trabajando en asuntos relaccionados (Hoja de personaje modificada) y otras mecánicas novedosas y/o extravagantes. Más información más adelante.
Me gusta la idea. Se unen las dos opiniones para crear algo, posiblemente mejor.
ResponderEliminarPero quedan por perfilar cosas... la inteligencia pasa a ser mas buena que la destreza (Que es Siempre la mejor stat, en todos los juegos). Realmente, me da igual, eso motivara a los jugadores a no hacerse personaje subnormales. Las dos nuevas Stats Tam y Sue, parecen muy buenas, y muy malas al mismo tiempo. Me gusta el punto de vista de los dos atributos: Con el Tam puedes decidir (por tabla) la altura maxima y peso de tu PJ, por si el jugador no quiere calentarse la cabeza. Y la suerte... bueno, es todavia mas estupida que el carisma, ¡Me gusta!.
ME PIDO EL MAGO!... para esta partida :3
Todavia no he jugado controler en 4th
Están Nny y Sluagh peleándose por el controlador. Sluagh quiere un mago desde los albores del mundo y Nny un invocador.
ResponderEliminarEn cuanto a lo de mejorar la int.... Tengamos en cuenta que la inteligencia no daba nada que no diesen otros atributos (viéndolo todo pragmáticamente). Mientras que la destreza daba iniciativa, armadura y reflejos, la inteligencia sólo daba los dos últimos.
Se suponía que la int mejoraba las habilidades de conocimiento, pero con poca efectividad, según se ve (pues ahora el saber naturaleza por ej., no iba por int). He intentado hacer eso cierto y, ya de paso, evitar personajes retrasados mentales...
La regla de equilibrio mental se encargará de crear la necesidad de una sabiduría aceptable, por otro lado. El objetivo es que, más o menos, un 8 en cualquier cosa duela, y puede que una regla de "taunt" a enemigos marcados usando intimidar haga que los defensores acaben necesitando carisma (Si sacas intimidar contra un enemigo marcado, este está obligado a atacarte a tí el próximo turno).
lo del taunt queda un poco rebundante ¿no?
ResponderEliminarLa marca hace eso :D
No me parece mal el cambio de la int... asi no hay retrasados mentales.
mmmmmm tonses hay que repartir los 45 puntos entre las 6 habituales mas tamaño y suerte, parece divertido además tb habrá tirada de belleza mooola. ¿Los drows se suponen que tb tienen buena suerte? ya lo se ¡NO! xD
ResponderEliminarSí, se añadirá el atributo de belleza, que será el único aleatorio. Se realizará antes de repartir los otros atributos, por si quereis restar puntos de atributos normales para subir Belleza por puro placer estético, operación que NO se puede realizar de forma inversa (uno no se puede bajar la belleza para aumentar sus atributos de juego).
ResponderEliminarBelleza que atributo mas horrible, yo si jugará a una partida con ese atributo intentaría tenerlo alto, aunque seguro que a base de golpes lo bajas ¬¬.
ResponderEliminarLa arbitraria crueldad de la naturaleza y los cánones estéticos sociales fusionados en un solo atributo: he ahí la Belleza.
ResponderEliminarDeja Vous... así se llamaba un personaje que me hice para el juego de rol de super héroes "DC Heroes". Era un tipo con poderes mentales cuyos poderes le permitían borrar la memoria a la gente o alterar sus pecepciones, de ahí el nombre. La verdad, parecía más un super villano que un super héroe :P
ResponderEliminarMenudo "off topic" me ha salido...
Como va a funcionar la suerte?
ResponderEliminarCuando la gente decida que personaje quieren pos elegiré el mio, en principio creo que sere el picaro drow con los ojos grandes y buena persona, a ver como acaba :s
ResponderEliminar¡¡¡NO TYRANO!!! ¡¡¡NO!!! ¡¡¡DROW BUENO = DRIZZT!!! y respecto a los ojos grandes es imposible, la anatomía drow es igual que la élfica con sus ojos rasgados. Si quieres ser un drow con "ojos grandes" seras un repudiado (aun más) semidrow xD
ResponderEliminarEl bonificador de se suma a los Ts contra efectos por tiempo, y se resta alos Ts de los efectos por tiempo que tu puedas poner a alguien. Si, por ejemplo, un mago con 18 en sue (+4) te hechiza con su dormir y tu tienes un 16 en Sue (+3) harás tu salvación con un -1 ((+3)-(+4) = -1). De igual forma, si tu pusieras algún cambio de estado sobre él, sumaría un +1 a tus tiradas de salvación ((+4)-(+3)= +1) contra tu efecto.
ResponderEliminarAsí mismo, cuando se equiera una tirada de suerte para decirdir "aleatoriamente" a quien le cae la piedra en el derrumbe, le hace el picado el dragón blanco, se come la trampa al pasar por el pasillo oscuro y ancho, etc, se sumará el bonificador de Sue. Quien menos saque en el d20 + Sue tiene premio.
Pd: Tyrano, haciéndote un drow, y además bueno, luego no vengas a decirme que todo el mundo te odia y te lanzan piedras a la cabeza; "ellos me odian, los mios me odian, todos me odian." ¡Normal!. Y menos aún lo uses de excusa para ser un imcompredido que se vuelve loco por la crueldad del mundo y luego cede al mal. Para eso te haces malo directamente.
Pd 2: El curioso efecto mental al que te refieres, Sluagh, se escribe Déjà Vu; el nombre de este Pnj es un juego de palabras afrancesado.
Ya decía que me sonaba raro cómo estaba escrito, y cuando digo "raro" quiero decir "francés".
ResponderEliminarSobre los drow buenos... Recuerda Tyrano cómo es la sociedad drow: elfas dominatrix que tiranizan a los hombres y adoran a Lolth, gente con parte del cuerpo en forma de araña, elfos varones estudiando magia como locos y conspirando como hijos de "p" para que su poder se acerque aunque sea un poco al de sus superiores femeninas, intrigas y traiciones, lazos de autoridad y servilismo por todas partes, un sentido de superioridad racial chovinista acompañado de otro sentimiento de superioridad sexual femenina...
ResponderEliminarSi en esa sociedad sale alguien "bueno", no me imagino yo que sea bueno en plan "soy bueno y tímido, tan bueno que parezco tonto y adorable". Para sobrevivir en esa sociedad hay que ser fuerte y velar por el interés y seguridad de uno mismo. Si alguien es "bueno" allí, no me lo imagino siendo débil e inocente, sino dándole más valor a ciertas cualidades de las que carece la sociedad en que vive pero sin llegar a lo absurdo. Cualidades como el no sentirte completamente y absolutamente superior a los demás, que no te guste estar siendo obedecido todo el tiempo o conspirando y engañando continuamente, que respetes (hasta cierto punto) la igualdad y libertad de la gente, inlcuso podría pensar que por efecto rebote a tanta conspiración y megalomanía egoista, tuviese algo de sentido del honor, o tuviese algún ideal social medio marxista, pero tampoco hasta el punto de ser idiota. Si alguien sale adorable, risueño e inocentón en la sociedad drow, ni lo utilizan como pienso para arañas por miedo de que se les pegue algo de bondad a esas hijas de "p" de 8 patas, yo creo que directamente le lanzan una disyunción a nivel celular y envian sus restos en un cohete a la superficie para evitar que la infraoscurida se contamine con sensiblería.
La gente suele ser en sus distintas facetas un reflejo, ya sea directo o invertido, del lugar del que proviene. Un personaje así sí que puede ser muy interesante si refelja lo que es y no es la sociedad drow y el mundo de la infraoscuridad de los que proviene y que forjaron su caracter para bien o para mal.
PD: Y si alguna vez se te ocurre coger dos cimitarras, una con cada mano... no sólo te perseguirá la sociedad drow a la que has traicionado, sino que también te perseguirán los jugadores armados con ediciones en tapa dura de la obra de Salvatore.
Recopilemos los personajes por ahora propuestos:
ResponderEliminarMese: - Striker - Hechicero Elfo. (Hermano de Miandel; ¡Pleased be the Mindfuck!)
Tyrano: - Striker - Pícaro Drow. (Sin powergaming; ironía.)
Sluagh: - Controller - ¿Bruja feérica Eladrin o Mago Eladrin milenario? ¿Deva quizás? (¡A la tercera va la vencida!)
Nny: - Healing - Clériga curativa (Imposición del Director de juego; ¡Astral seal! ¡Astral Seal! ¡Astral Seal!...)
Shaligar: - I are Tank - Paladin Dragonborn. (Hijo de Berkelio; ¡Por Trom!)
Thagril: - Striker - ¿Bárbaro de la violencia o Explorador de la violencia? (Un tercer melee sería agradecido; mírate el nuevo bárbaro de tormenta (inspirado en Thor) por si te interesa.)
Id comentando y confirmando que tengo que tomar nota ya de los personajes para hacer historia, menos Nny claro, que no tiene que comentar ni confirmar nada salvo la raza de su personaje.
De acuerdo estoy, un melee mas viene bien (asi los rangeds nos pillamos la dote de ventaja de combate a distancia ¡ejem!)
ResponderEliminarPD: De minfak is plised!
lol monolo lol todavía no se exactamente que me voy a hacer me molaba la idea del drow (con lo que te dije sobre porque me fui) ser bueno o malo es lo de menos (ya se que si soy bueno todos me van a odiar no te preocupes xD, es como un escorpión con el defecto de ser honorable, todo el mundo lo mira mal :p)
ResponderEliminarPues yo me decanto por bruja eladrim de pacto feérico, por probar una cosa nueva y por motivos puramente estéticos.
ResponderEliminarLos deva me llaman la atención y también me molaría hacerme un deva mago o convoker para añadir un controlador al grupo... pero dado que el DJ pide que confirmemos personajes para ir preparando la historia, si me pongo ahora a decidir eso me puede lanzar un lazor giratorio maximizado duplicaod y repetido. Así que salvo acontemientos de fuerza mayor, confirmo lo de la bruja eladrim de pacto feérico (siempre he querido llevar una elfa de otro mundo que explique con voz almizclada cómo ve rostros en la niebla del amanecer, cómo oye voces en la luz de la Luna y conversa con poderes y seres con los que los mortales ni siquiera se atreven a soñar).
supongo que el paladin dragonborn tampoco es powergaming :p
ResponderEliminarTeniendo un Hechicero, un brujo, y un buen healer (con las dotes pacifistas y demas polladas) no hace falta un controler.
ResponderEliminarNo te preocupes por eso, hazte lo que te apetezca, vamos a estar sobraos de areas, y utilidades entre tu y yo, si te haces el brujo.
Sí, bueno; pero tener un código de conducta ético y Al LB nunca es powergamer.
ResponderEliminarUn paladin NUNCA es powergamer...
ResponderEliminarUna nueva propuesta es utilizar las reglas de Pathfinder más todas las dotes y clases de la 3.5 como añadido (como ha hecho Nny en "El maldito") Los personajes son sencillos de trasformar.
ResponderEliminarLas razas serían tarsformadas y ninguna tendría ajuste de nivel (Dragonborn, por ej, sería +2 Fue, +2 Car, -2 Des más arma de aliento y alguna cosilla más) siguiendo la mecánica de razas de espejo retro de 4th que es Pathfinder.
Por supuesto, cualquier dote o conjuro externo al manual básico (Pathfinder) requeriría de la aprobación del master; sin olvidar nunca, que cuaquier sortilegio externo a ese libro se consideraría como un "Conjuro de prestigio", para que nos entendamos.
No quiero que, de pronto, en mitad de la partida, alguien utilice un conjuro o una dote de la que no he oído hablar en mi vida y que está en la hoja de un jugador porque aparece en la lista de conjuros arcanos del tercer módulo candiense de Cthulhu d20 o en el anexo secreto del libro de las obras elevadas versión 3.9, lo que a sus ojos lo hace absolutamente legal. Esto es una exageración; pero vosotros me entendeis.
Bien, mis proposiciones para las traformaciones de las clases, así como cambios de personaje que me vendrían bien por historia, son estas:
ResponderEliminarSluagh -> Elfa, Maga encantadora.
Shaligar -> Dragonborn (raza trasformada), Paladin.
Thagril -> Bárbaro.
Mese -> Elfo, Pícaro. (El hermano de Miandel perdió su magia tras la muerte de mystra y ahora es pícaro; ¿a que no es mala idea? Posibilidad a "Portador del fuego mágico")
Nny -> Humana, Clériga/Alma predilecta/Oráculo.
Tyrano -> Guardian de la clériga. ¿Guerrero? ¿Cavalier? ¿Papaya?
Me gusta la idea...
ResponderEliminarPero, tengan encuenta, hamijos, que tal vez desbloquee, yo, el logro de "Hij@ de Miandel", para que puedan cojerlo en Chain of memories.
Por cierto, dada la poca actualizacion del blog y las constantes nuevas en esta noticia, que ya a caido bien abajo: Togarini, recopila y crea una nueva noticia, si tienes ganas y el dragon age no te influye mucho xD