26 oct 2009

EverDream - La muerte de Spivak.

El epitafio:

"Tuve un sueño que nadie más podría tener,
y aparté de mí todo lo que no necesitara.
Pensamientos que no puedo evitar invaden mi corazón.
Y aunque esté en la delgada línea que separa la realidad de los ideales,
y mis manos estén unidas por los grilletes del sacrificio,
mis impulsos se desbordan,
pues los anhelos de mi corazón son demasiado grandes.
Mentiras, miedo, ostentación, lamentación;
no seré tan débil como para que esas cosas me detengan."


El legado: (Cositas que os deja Bermellón antes de irse)

RetaliaTorm: Gran Maza Pesada (1d12) +5, Disruptora, de Poder Legal (+3d6 daño legal, +8d6 en impacto crítico) Aplastante (como afilidada pero para contundente). Crítico 19-20 x3 Especial: la primera vez que un enemigo te ataque en cada turno, puedes hacerle un ataque de oportunidad.

LasTand: Gran Maza Pesada (1d12) +5, Defensora, de Poder Sagrado (+3d6 daño sagarado, +8d6 en impacto crítico) Aplastante (como afilidada pero para contundente). Crítico 19-20 x3 Especial: Siempre que el portador reciba o realice un golpe crítico recupera 2d8+10 pg´s)

Set Bonus: 2/2
Crítico: 18-20, Escudo permanente (como el hechizo escudar a otro salvo que puede afectar permanentemente a tantos objetivos como mod. de Con)

El cinto Bermellón (objeto maldito): +8 fue Des y Con; -8 Int, Sab y Car.

Llaga de Velissandria: Gran espada (2d10) +6, de Poder sacrílego (+3d6 maligno, +12d6 en crítico) Afilada, Vorpalina. Crítico 18-20 x4. Especial: +10 Fue, -10 Sab. Es inteligente y muy rencorosa. Características mentales y ego inidentificables.

La Quest: Viaja a Alabastra, en el Mar de la luna, busca la tumba de la Santa y repatria sus restos para que sean santificados. Cuidado con Anopsis III y sus secuaces.

11 comentarios:

  1. PFFFFFFFFFFF supongo que los que estubimos tenemos que decidir que ocurren con cada una de las cosas (lastima no tener habilidades con mazas aunque puede ser un buen momento para empezar a ponerse :p) Mi personaje opina que la espada debe de santificarse y si se le puede quitar la maldición al cinto estaría de puta madre. El resto de cosas a saber que hacer con tanto epico junto mare mia!

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  2. Dudo que sea una maldición, el cinturón da +8 a físicas y -8 a mentales. Si diera +8 a físicas a secas, valdría un gritón de monedas de oro.

    ME PIDO LAS MAZAS!1oenoene

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  3. ademas el cinturon se lo puedes poner al esqueleto que las mentales como que le dan igual (mi cerebro lo acaba de pensar)

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  4. hombre yo puedo llevar las dos a la vez y quedarme con el bono del set y volverme un rojo comunista para aplastar el mal... digo!!! un honorable soldado de bahamut :p

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  5. Que poco powergamer, eso ya lo habiamos pensado manolo y yo esta mañana XD

    Deja que le explique un par de cosas a la espada esa y ya haceis lo que mejor veais con ella :P

    Las maracas y el latigoobliteramentes pa vosotros XD

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  6. Que maja la espada viene con quest incluida, una quest que me selecciona señalandome con un dedo ó.ò

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  7. Cuanto powergaming y aquí nadie llora al pobre gigante. >_<

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  8. comprende esto bo, despues de que me dejen sin manos, sin piernas, sin objetos magicos en general y que le metan una horrible cantidad de daño vil a la persona más querida, todavía me hubiera peleado con el pobre gigante, ciertamente se merecía una muerte un poco más digna, pero mi pelo hemo (que irá a peor imagino) me impide pensar en ello por el momento xDDD

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  9. Bastante he llorao por el y me queda por llorar por mas gente ._.'' , pero en mi libreta de quest esta el hacer posible que lo asciendan :3

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  10. Umm, Bo, podrías ahcer que la maza hiciese 1d12 (al decir gran maza podrias hacer que fuese una maza de guerra hace 1d12) es a dos manos, si te pones al competencia puedes usarla a una mano, pero te impone un -2 CA por lo dificil de manejar.

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  11. Mazas parcheadas bajo la sugerencia de Raukoval.

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