Hay ciertos cambios en la partida:
- Tablero: Hay dos tipos, interior y exterior: El interior es el de toda la vida, con sus cuadrados y demás, el exterior va a ser la mesa, y se usara como si una batalla de warhammer se tratase, con su regla de plástico de los tiempos de dibujo técnico para medir la distancia y el ángulo de visión humano que tienen todos. Lo hago así por el tema de las distancias, la mesa es más grande y permite usar las armas de largo alcance mejor, en interiores viene mejor la hoja cuadriculada que usamos.
- Combates: Los encuentros por así decirlo sencillos (masillas) intentare que se hagan a la vieja usanza, explicación de la zona, localización de enemigos y demás, si queréis datos sobre el lugar se pregunta en vuestro turno, no antes ni después.
- Permito esquivar ataques a distancia siempre y cuando la situación lo permita, a bocajarro es imposible, si apuntas las bonificaciones restan -5% cada una a la esquiva (ej: apunto con +20% (1 acción parcial + propiedad preciso), el objetivo si decide esquivar resta un -10%), en disparos múltiples cada éxito en esquivar es un impacto menos. Para esquivar ataques a distancia hay que superar una tirada de perspicacia para darte cuenta de que te apuntan, solo se puede esquivar una vez por asalto (hay talentos que aumentan esta cantidad) y solo en el caso de armas a distancia la tirada de esquiva se efectúa antes que la tirada de proyectiles, ¿por qué? porque si fuera a la inversa, al ser disparado e impactado esquivarías algo que ya está dentro de tu cuerpo xD.
- Entrenamiento de características, habilidades y talentos: Bueno, para evitar horribles consecuencias como las de Tyrano y sus granadas y por añadir algo de vida a la evolución de los personajes, a partir de ya, me tendréis que decir con antelación que aspecto de vuestro personaje entrenáis planteándome a ser posible un ejemplo. En el caso de Tyrano, por favor, entrena con un bote y piedras, las lanzas para intentar colarlas dentro, no uses a tus compañeros como objetivos de entrenamiento xD. El entrenamiento tarda tiempo, no es instantáneo, nadie aprende medicae de la noche a la mañana. (la gente que no se gasto xp, adquirirán su primera mejora instantánea) El tiempo de entrenamiento depende de la habilidad, talento y característica correspondiente, los viajes interplanetarios son largos y que mejor que estar ocupado con algo de provecho ^_^
- Recordad que vuestras acciones tendrán consecuencias en un futuro próximo o lejano. (Tyrano, el enviado de la Inquisición a grito pelao xD) Que no se acuerden de vosotros y os tomen por otros agentes de la ley es mejor y más sano que los posibles y ocultos enemigos conozcan que pertenecéis a la Inquisición.
- Respecto al atrezzo, reducirá los tiempos de entrenamiento, puede darte beneficios económicos, encontrar ese objeto que casi no se vende, añadir contactos con los que podrás hacer negocios e incluso ayudarte, aumentar los puntos de destino, ect. Ciertamente los personajes con historia viven más, no es necesario, pero es sano y me entretiene (lo que me he reido con las transcripciones del Tecnosacerdote :P)
(Acepto consejos o flames xD)
Ummm.....no me convence lo del tablero exterior. Me parece que vamos a perder una gran cantidad de tiempo. Pero bueno, como veas, tu eres el master asi que , lo que digas va a Misa xDDD
ResponderEliminarNo creo que varie tanto el tiempo, despues de todo solo mides con la regla y desplazas, vision de 90º que se reduce dependiendo de los obstaculos y condiciones que explique, despues solo queda ver si el disparo o poder llega. Ten en cuenta que el rango del rifle es de 150 metros, si todo esta explicado en metros, necesito 150 casillas de 1 metro xD, si divido las distancias queda injugable (moviemiento a la mitad... ralentiza demasiado) Si despues vemos que no es efectivo se cambia o se elimina.
ResponderEliminarBueno a mi me parece bien lo del tablero, pero necesitaria unas cuantas explicaciones mas sobre los entrenamientos esos. Si quieres me puedes mandar un correo a david_neo_89@hotmail.com o me lo dices cuando nos veamos. Lo de la historia del personaje ya te la enviare, esq ahora estoy liao con los examenes. Por cierto, la partida me gusto mucho, salvo por lo de acabar encadenados y acusados de haber sido tocados por los demonios. XD
ResponderEliminarya he aprendido una valiosa leccion... granadas malas xD
ResponderEliminarY el dios emperador dejó los sueños para mostrarle el camino a su oveja descarriada...
ResponderEliminarpor cierto... página 136 libro del jersey oscuro lanzar granadas no necesita talento alguno, solo una tirada de habilidad de proyectiles HP, (si leyeramos antes...).
Nótese que no estoy de acuerdo con los cambios de tu partida, pero tu eres el "hamster" que maneja la rueda de nuestra jaula, creo que solo conseguirás alargar los combates innecesariamente, pero en fin, dejo claro, que mi personaje no va a esperar a rezagados, no va a morir por esperar a compañeros, tirano lucha contra el sistema búscate una granada y plántala, con suerte crece un árbol de granadas XD
y explica bien por curiosidad lo de adquirir talentos osea que si yo quiero aprender a esquivar, tengo que pedirle a alguien que me escupa o me tire piedras para esquivarlas... y si por el contrario es negociar ensayo ante el espejo? y lo mas extraño ¡¿como cojones subo resistencia a venenos o robusto?! bebiendo venenos?, pegándome tiros... ¿haciéndome cortes con agujas envenenadas subo ambos?
copy paste: "Que conste que por mucho que “grite” por aqui son cosas para hacer la partida mejor"
... herejes...
Bueno, desde todos los puntos de vista una granada es algo que se lanza ¿no? por tanto es arrojadiza lo diga el libro o no.(perdona por no memorizarme el libro entero :P)
ResponderEliminarPor eso he creado esta entrada, para que me "griteis" y aconsejeis.
Respecto al tablero, estaba en el salon de mi casa y mire la mesa familiar y se me ocurrio que se podria jugar a Dark Heresy como si de Warhammer de mesa se tratara, se tarda practicamente lo mismo en mover la ficha 5 cuadrados que poner una regla y desplazar 5 centimetros.
Bueno, lo de los talentos, habilidades y caracteristicas. Como bien he dicho "planteándome a ser posible un ejemplo" no es necesario, pero lo de robusto y resistencia viene ya con las misiones (si quieres te doy palizas mas continuas) y por favor, no me pongas tonterias de esas, de pincharte con una aguja repetidamente o esquivar escupitajos, solo el hecho de intentar esquivar ya es un "entrenamiento". Lo que queria hacer es añadir vida a los personajes, no hay matrix no se aprende nada instantaneamente y se tarda en adquirir los conocimientos. Vale, puede que desde tu punto de vista veas esto como una tonteria, pero a mi es un aspecto que me gusta añadir, obviamente tendre que pulir como hacerlo efectivo, pero todo esto fueron ideas que me venian a la cabeza durante el dia.
esquivar balas....
ResponderEliminar¬_¬ te has tomado al pie de la letra todo xD, a ver, SI, se puede esquivar el disparo, no la bala, se trata de quitarte de la linea de tiro del enemigo para que la bala no te de, por eso hay que tirar perspicacia para darte cuenta de que te apuntan. Si lo tienes a la vista y estas enfocado en el, no hace falta tirar perspicacia a no ser que seas ciego y lo tendrias muy dificil. En el libro pagina 193 sale un ejemplo de un clerigo esquivando una rafaga de disparos... solo superando la tirada de esquivar, yo lo he cambiado un poco para que se note que es mas dificil esquivar los disparos que un golpe de mele.
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