1 feb 2010

Midgar-6, D20; Límites.

Como comenté, he introducido un sistema de límites parecido al del juego en esta partida. Un límite consiste en una acción especial que sólo se puede realizar cuando el personaje cae en puntos de vida negativos y sólo una vez por combate, si supera una tirada de estabilización (Por lo general CD: 15), aunque esta condición está sujeta de momento a cambios.

He dividido los límites en ofensivos y defensivos, dependiendo de los personajes, redactando de momento los de nivel 1. Elegid sabiamente:

Ala Sanadora. (Defensivo 1, Acción estándar.)
(Restablece 1d8 + nivel Pg´s a todos los miembros del grupo en un radio de 30 pies.)
Marea de Luna. (Defensivo 1, Acción de movimiento.)
(Los miembros del grupo en un radio de 20 pies se mueven un número de casillas igual a su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.)
Explosivos diseñados. (Defensivo 1, Acción gratuita.)
El siguiente ataque de área (hechizo, granada…) que realices este turno no hará daño a tus aliados.

Gran Tiro. (Ofensivo 1, Acción estándar.)
(Ataque a distancia que de impactar produce un golpe crítico.)
Bravura. (Ofensivo 1, Acción estándar)
(Ataque cuerpo a cuerpo que de impactar produce un golpe crítico.)
Golpe Veloz. (Ofensivo 1, Acción gratuita)
(Ganas un ataque adicional con cada arma ligera cuerpo a cuerpo o a distancia que empuñes este turno.)

26 comentarios:

  1. Me elijo Marea de Luna. Ya que soy poco util fisicamente perfiero algo defensivo y por si alguien quiere matarse por el de curar pos elijo ese

    ResponderEliminar
  2. Golpe veloz, para dejar claro que es un personaje rápido y ágil

    ResponderEliminar
  3. Yo me pido bravura (parece logico)

    ResponderEliminar
  4. Tal como esta planteado el sistema de limites no escojo ninguno ya que mi idea de personaje es francotirador, si tengo que estar en negativo para que se "encienda" la "lucecita" no me es rentable ni sano, has enfocado los limites como si del juego de consola se tratase... Imagina esta situación, a no ser que el mundo sea plano, los edificios planos, las torres planas... yo estare a ser posible en sitios elevados o de dificil acceso, y si no, lo mas alejado posible y si por un casual estoy cerca, correre como una puta para ponerme a distancia, si da el caso que es lugar cerrado, estare tras cobertura o algo asi, nunca me veras en combate cuerpo a cuerpo ni cerca del enemigo a no ser que sea la ultima, unica y desesperante opción. No me imagines como un personaje estatico porque no va a pasar, me ire a la distancia o a cubierto en cuanto me sea posible, en difinitiva recibiria menos daño que los demas y si es asi el limite casi nunca se activara a no ser que hagas daños catastroficos, ten en cuenta que hay armas modernas, no es arco y flecha, es por ejemplo un rifle Barrett M82 que tiene un alcance de 1,5 km no esperaras que alguien con semejante cacharro este a 5 metros de su objetivo ¬¬ (caso mas mundado y antiguo, un Dragunov SSV-58, este rifle de 1960 puede llegar a tener un alcance de 800 metros... si a esa distancía se activa el limite es que me he apuñalado yo mismo...) Claramente en un tablero no podre estar a 100 cuadrados si cada uno es 5 metros, pero en el borde, en un edificio, escondido esperando el tiro o algo por el estilo si.

    ResponderEliminar
  5. Pues escojo ¡ALA CURATIVARRRGGHRRLLL!, o Ala Curativa, como decía la floja de Aeris; aunque yo cuando esté en vida negativa, sangrando y explotando, no creo que ponga una vocecilla tan fina como la suya para decirlo.

    El curarme cuando esté cerca de la muerte me parece una buena medida (y si como efecto secundario cura a cualesquiera lacayos prescindibles y anónimos que Shinra me haya asignado pues... no me quejaré).

    ResponderEliminar
  6. No olvides que existen lo hechizos de área, los proyectiles mágicos, las cuevas, los lugares cerrados, los furtivos, las emboscadas, los dragones, las granadas, otras gente con armas de fuego y otras muchas simientes de palos no esperados y que, con probabilidad, te harán caer a vida negativa en alguna ocasión (recordemos que esto es D&D y no un juego bélico realista; nada más lejos de mi intención que el realismo). En el mejor de los casos, obrarás como planteas, e incluso tendrás un carísimo francotirador. En el peor, tendrás que improvisar y utilizar armas a corta distancia. Si no existe la posibilidad, entonces tendrás que apañártelas de otra manera; describe esto como situación límite y ajusta un límite a dicho evento.

    ResponderEliminar
  7. Yo me ajustare, desde la mentalidad de un francotirador (tendre que empezar a pensar la historia) pero no estaria mal que tambien hubiera otras maneras de conseguir el limite no solo cuando te dan una soberana paliza, en el FF a mi entender el estado Limite era la condicion mental del personaje en cuestion Moral/Peligro, ya que cuando hacias daño subia la barra, igualmente cuando sufrias daño, el estado Furia hacia que ganaras el doble y Tristeza la mitad, en el VIII añadieron que en moribundo era mas frecuente el limite. No discuto el limite cuando eres casi un fiambre, pero tambien deberia haber otra manera, por ejemplo, limite cuando acumules diez veintes naturales (no seguidos ¬¬, si no es imposible) entonces tienes el Limite activo para usarlo cuando creas conveniente, o planteas una situacion y el jugador idea un plan de ataque en el cual da ventaja al grupo, tambien podria ganarse por interpretación, hay muchas maneras, otra idea, tienes que ganar 10 "minipuntos" para activar tu limite, entre interpretar, algun que otro 20 natural, ganar ventaja tactica, resolver una lucha sin emplear la violencia, ect, lo unico que puede limitar el "Limite" es la imaginacion, yo voto por un metodo Moral/Peligro que por uno de "toma hostion monumental que te he dejado tullido"

    ResponderEliminar
  8. BRAVURA!!!!111&%%/&$$!$

    Dejando claro que soy un tocao mental y me van a faltar usos por combate de las veces que voy a ir al suelo xD.

    ResponderEliminar
  9. ten en cuenta thagril, que es un juego de rol, tu planteamiento dificulta la trama del master, si eres un francotirador, peros erás parte o miembro de un grupo (demás jugadores) y en la mayoria de partidas la accion se mueve, ¿tu que vas a hacer si nos metemos por ejemplo en un subterraneo y tu estas a una milla?, ¿haces que se divida la acción?, mi opion mas sincera es que aunque seas un francotirador, deberias ser un miembro mas de la compañia y no aislarte y ponerle las cosas dificiles al master, ademas ahora que lo pienso, tendras superiores, la solucion mas rapida seria obligarte a ir en un grupo; hazte a al ide que jamás estaras a muchos metros del resto, piensalo como master, tu puedes saber utilizar un rifle con mira telescópica, pero no por ellos vas a usarlo a un kilometro, por regla general como as dicho, los campos de batalla en rol de mesa no son muy grandes, no se si me explico bien, adaptate a la situación/partida.

    Con respecto a los límites, la palabra lo dice "límite", yo lo llevo a situación límite, si tuestas con un daikiri con sumbrilla de palmerita rosa, con 2 aceitunas y una rebanada de caviar, mientras sostienes un rifle a un kilometro pues... sienceramente no estas en al misma situación que elq eu está golpeando cuerpo a ceurpo arriesgando su vida y en situación "limite", yo veo bien que solo suceda si te queda poca vida, no sería justo para los defensores, "es que yo soy un francotirador entonces nunca..." pues ya sabes a acercarse a una situación "límite".

    ResponderEliminar
  10. Opción de límite B.
    Se precisan 5 puntos de límite para realizar la acción especial.
    Se gana un punto de límite cuando:

    Se obtiene un 20 natural durante un combate.
    Se obtiene un 1 natural durante un combate.
    Se cae en vida negativa durante un combate.
    Se sufre una herida grave. (ver más abajo)
    Sucesos dramáticos por historia (muerte de un compañero, etc...)

    Parte buena: No es necesarioe estar al borde de la muerte y arriesgarse mucho para hacer el ataque especial, los personajes defensivos pueden llegar más fácilmente a límite, de igual manera que los que tienen mucha vida y no suelen rozar el umbral de muerte.

    Parte mala: Los puntos de límite se guardan entre combate y combate, de forma que habría que incluir una regla que obligue a lanzar el límite en cuanto los cinco puntos se llenan(?), para evitar así que todos los jugadores lo reserven para un combate más tardío.

    Alternativa: La barra de límite sólo precisa de tres puntos para estar completa, pero se resetea después de cada combate. A cambio, no hay máximo de usos de los límites por combate.

    ResponderEliminar
  11. Otras reglas que estarán presentes en la partida.(Teniendo en cuenta que la opción de límite será la alternativa B.02: Tres puntos, reset por combate, sin máximo por encuentro.)

    1 - Tabla de pifias: Los 1 naturales en tiradas de ataque tendrán pequeños efectos y contratiempos según una tabla. (suerte Tyrano)

    2 - Umbral de muerte: El umbral de vida negativa antes del fenecer será de 9 + el nivel del personaje (-12 para un pj de nivel 3, por ejemplo). Cuando la vida de un personaje cae por debajo de cero, la curación normal (pociones, hechizos, etc...) no surte efecto; sólo lo estabiliza e impide que la vida siga bajando a un ritmo de 1 por turno. El hechizo de resurreción o un conocido objeto que estoy seguro que amaréis (cola de fénix) estabilizarán al personaje con 1 de vida y lo sacarán de este estado de coma.

    3 - Heridas graves: Se elimina la regla de muerte por nazi-daño-masivo y a cambio meto esta regla de Elric. Si un sólo golpe quita más del 50% de la vida Máxima a un personaje, sufre una herida grave y tira en la tabla para ver el carácter de ésta. Esto suele imporner una penalización temporal pero puede llegar hasta la pérdida de un miembro. (Suerte Tyrano)

    4 - La resurreción NO existe. (Fuck u Aerith!) Los efectos de los hechizos de resurreción ya han sido relatados. (Resurreción = Lázaro; Resurreción verdadera = Lázaro +)

    ResponderEliminar
  12. Es peliagudo, porque cada cosa tiene sus ventajas y desventajas, pero la alternativa B.02 (parece un archivo clasificado o un medicamento Oo) me parece bastante adecuada. La opción de la vida negativa, aunque épica y anti-powergamer (por lo que pide y por estar limitada a 1 uso por combate), es algo chunga y también comprometida para los jugadores defensivos. Lo de que se pueda acumular de un combate a otro es flexible y tal, pero poder empezar un combate haciendo el límite sería un tanto anti-climático, mejor que ocurra una vez el combate se haya "calentado" un poco o después de algún suceso emocionante. Por eso lo de que hagan falta 3 "cargas de epicidad/furia" para poder usar el límite y que no puedan guardarse de un combate a otro me parece bien.
    Además, el que se gane una carga al sacar un 20 natural y no un crítico, está bien, ya que hace que las armas con rango crítico alto no sean chetosas y también permite ganar una carga haciendo cualquier cosa durante el combate (como al lanzar una cura o desactivar una bomba en mitad de los palos).

    ResponderEliminar
  13. Como no me deja responder a la respuesta que he respondido xD te lo digo aqui.

    Rau: ejem... precisamente hay ciertas cosas que quiero discutir.

    -Primera: si el avance militar/mercenario de mi personaje es la especializacion en francontirador y mis superiores me mandan de tropa de choque con escudo y porra mas les vale dimitir de su puesto por malgastar recursos en un objetivo que no esta entrenedado ni capacitado para ello.

    -Segunda: es un juego de rol ¿no? yo quiero interpretar el rol de un francotirador ¿no? ¿sabes como son? una idea, la pelicula de "Enemigo a las puertas" sigilo, paciencia y control, pues eso es lo que voy a hacer, mi entrenamiento es este, larga distancia y sigilo, si me ponen en el frente junto a las tropas de choque tendre que discrepar de esa decisión por la falta de sentido tactico y util, es como si a un Seal le asignan una tarea de policia militar, no tendria ningun sentido, le asignarian algo a lo que esta entrenado, ya sea guerra psicologia, rescate de prisioneros, reconocimientos, ect

    -Tercero: es perfectamente posible disparar desde "fuera del tablero" Nny en mi partida de Dark Heresy podia, pero no le deje porque en ese combate queria explicaros algunos usos de Acciones Completas, por desgracia los magnificos usos de las granadas en vosotros mismos xD me impidio hacerlo ya que estabas muy chungos como para ponerme en modo cabron :P

    -Cuarto: hablas de grupo ¿no? eso no implica que deba a estar a 5 metros de vosotros, se puede estar en el mismo grupo sin tener que permanecer cerca de los demas (ya sabes, radios y demas)

    -Quinto: Vale, quiza se divida la acción, pero eso es uno de los riesgos con los que un picaro puede que se encuentre por ejemplo, se va a investigar y ocurre que se queda aislado, se divide el grupo, cosas que pasan, el mundo no es perfecto. ¿que pasara con el picaro? ¿confiara en su sigilo y agudeza? o ¿gritara como un poseso para que le encuentren?

    -Sexto: Adaptate a la situacion/partida... efectivamente, si todos vais a modo becerro para adelante no penseis que mi unica opcion es hacer lo mismo, me quedare por la retaguardia, flanco del grupo. Repito, Francontirador, no Tropa de Choque ni Medico ni Ingeniero, son cosas totalmente diferentes.

    -Septimo: El sistema B.02 esta bien, pero no solo las cosas malas deben influir, parece algo pesimista, solo pifias, daño negativo, heridas graves... y la Esperanza!!!! nadie piensa ya en la Esperanza!!! xD (esta tabla me llama la atencion por lo de Elric)

    Que el FLAME renazca!!!! xD

    ResponderEliminar
  14. Llámame vidente, pero seguro que te quejarás, que si no peudo estar feura del combate que si cual, dividir la acción es retrasar el jeugo y ahcer que el amster haga trabajo extra, si a ti te da igual adelante con tu idea, pero que quede claro en mis aprtidas jamás dejaría hacer algo asi, doble trabajo porque un solo jugador desea decir soy francotirador... si el resultado egoista de un solo jugador hace que se ralentice el juego ese jugador deberia auto imponerse, "vale, pues me voy con el resto" y dejarse una actitud egoista, con respecto a las reglas me importa lo más mínimo, si el master hace caso a tus exigencias bien por el, yo acato als reglas y ya está, un pícaro no se sale del tablero, otra, dudo mucho que nny dispare desde fuera del escenario, duplicarás el combate, y le atacaras feura del tablero sin posibilidad de que el ayudemos (a no ser que como lo estoy diciendo aqui ahora lo dejes para confirmar tu decision), e estado en demasiadas aprtidas como master como para decirte, que es un coñazo duplicar combates, que si hay persecución hay que esperar al rezagado, y si no se le espera es uno menos en el próximo combate, eso si te quitaria experiencia como master al no estar en diversos combates y así escarmentarias (por complicar la acción al master) las cosas claras y el chocolate espeso, te pongas como te pongas tengo razón. Ni mercenarios ni pollas en vinagre, es un juego, se va a divertirse, y poner pegas antes de comenzar es quitarle ganas a los demás, es su partida no la tuya acepta lo que diga, no te quejes más y 5 metros son 2 o 3 casillas, visualiza nuestro tablero, esa es al distancia maxima que podrás estar en una partida mia, dejate mechalandia y tontifuturos y francotiradores.... (su aprtida sus reglas y punto)

    ResponderEliminar
  15. Es tu manera de ver las cosas, yo no lo veo egoista, no tiene porque dividirse horriblemente la accion, estas empeñado en que si me salgo del tablero o donde esta detallada la acción dividire la partida ¬¬ no tiene porque, si quiere pegarme, vendra alguien, supuestamente los npcs no son idiotas si sufren fuego de francotirador derribaran montañas para encontrarme y se considera logico que en el fragor de la batalla veo como un enemigo sale de mi angulo de vision, y ahora tengo que decidir si seguir apoyandoos o no, lo hago, este npc me atacaria por sorpresa, no lo hago, un combate entre el y yo que se puede poner sin problema en el orden de iniciativas. Tu lo ves catastroficamente, no tiene el master crearme un mundo nuevo por estar "fuerda del tablero/accion" (ya no se como llamarlo :P) Y respescto a tu cuadriculado mundo.... me cansa... que sirva para representar la accion de puta madre, pero restringa hasta como deben respirar los personajes... NOOOOOOOO. Y respecto a estas discusiones, el blog taba muerto, asi que lo he revivido ^_^ FLAAAAAAMEEEEEEEEEEE!!!!!

    PD: claro que si el master dice no pues tendre que joderme y paso de hacerme un atontao con brazo metralleta..... ¬_¬, pero las cosas no tienen porque ser tan complicadas coño, no estare a 1 km, con escenografia se arregla, un edificio derrumbado, ese deposito de agua... un plan de accion explicado, y yo en un edificio (por mal que me pese el ejemplo, FF VIII Edea e Irvine) en caso de una cueva, vosotros armais escandalo y busco un buen tiro.

    ResponderEliminar
  16. No me entiendes, o no te gusta leer lo que escribo XD, vamos a ver...
    Por poner un ejemplo, estas a 800 metros con tu rifle (ahí te explote en las manos y te arranque los brazos), y el grupo esta combatiendo a capa y espada por sus vidas (porque tu estás escuchando andylucas tranquilamente en tu tumbona) de repente el suelo bajo los pies de tus compañeros cae, todos se encuentran en un subterráneo subidos en una especie de vagón que avanza sin control a 70 km/h, tu dejas de salir las próximas 3 horas de partida/combate porque quisiste estar a 800 metros (1024 tableros como el nuestro que usamos), ante esto intentarías decirle al master... cojo la moto, nave, mapache volador, pene lubricado volador. Y el master te tirará un zapato y te dirá "te lo dije" y tu arrugarás el morro... más claro agua.

    ResponderEliminar
  17. Entonces desde tu punto de vista o me quedo con vosotros para caerme al vagon y si no lo hago me es imposible arrancar un vehiculo y seguiros... es decir me voy a mi casa a jugar al Mass Effect 2 o a tomarme unas birras por el centro ¿no? aqui hay varias respuestas: Falta de improvisacion, Master que no ha dormido o no tiene ganas de pensar, Master que prefiere leer lo que ha escrito y fin, Jugador cabron que se ha quedado atras... "si coge la moto... veras que infierno te va a caer", ect, ect, ect

    Por lo visto resulta inviable, irrealizable, impracticable, inalcanzable, utópico, inasequible, insoluble, ficticio, absurdo, inverosímil, inútil, inadecuado, improbable, increíble, difícil que pueda unirme a la accion si me quedo atras... joder, ya asi, dame el guion de la partida, lo leo y elijo en que capitulo muero, porque si no puedo ni siquiera unirme al grupo despues de quedarme atras, da absolutamente igual que siga con vosotros porque todo esta "escrito" y no importa nada mas que estos dos puntos que tengo escritos:

    -Los jugadores se enfrentaran a "X" en el puente que pasa sobre la via ferroviaria.
    -Cuando el 80% de npcs esten derrotados o muertos, una explosion reventara el puente haciendo que los jugadores caigan milagrosamente sobre los vagones de un tres.

    ¿oh! lo siento "personaje de Alejandro" pero estas fuera de lo que he escrito nada de lo que hagas va a servir, no podras unirte al grupo, usar vehiculos, coger el rifle del suelo, ¡ah! notas como te quedas sin aire, has muerto... VENGAAAA!!!!!

    FLAAAAAAAAAAAAAMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

    ResponderEliminar
  18. ¿1024 tableros? Ja, ja. ¿Te has molestado en contarlos o es una aproximación?

    Respectoa esto; intentaré proponer las situaciones más variadas. Pero, por si acaso, recomiendo tener siempre un arma cuerpo a cuerpo o de corto alcance a mano.

    ResponderEliminar
  19. tu falta de comprensión hacia el master me abruma, improvisar... una buena partida es la que no se improvisa, porque los jugadores lo notan,cuando "yo" hago partidas tengo que pensar muchas situaciones/salidas de tono vuestras y me preparo para responder en consecuencia (casi nunca lo consigo, pero me preparo), en el ejemplo anterior te as puesto demasiado extremista, y en muchas situaciones te quedarás fuera de la acción, si no te interesa razonar, y te obcecas en esos extremos bien por ti, osea estas obligando a Togarini a que te cree a ti una trama sola para ti, lo que era un posible proyecto puede peligrar porque el niño quiere una piruleta roja y no la verde, el caso del puente te as echado tierra encima, si el puente cae, no es que mueras, es que quedaras fuera del combate y no recibirás experiencia por lo próximo y (soy un adivino te mosquearás) porque los enemigos tambien tendrán gente para molestar a los posibles francotiradores y te enviaran enemigos (no eres el único tirador), visto lo visto cómprate un portatil y tráelo porque vas a jugar mucho (según tu actitud) al mass effect 2

    ResponderEliminar
  20. Me sale mas barato quedarme en casa que comprar un portatil :P ciertamente de master se poco (4 sesiones contandolas todas) pero hay una cosa que hay que tener en cuenta, si hay armas modernas hay que hacer escenarios para esas armas modernas, ya lo comprobaste en mi partida, en donde el rango de la escopeta casi era el escenario de batalla (combate cercano) y es un problema para gente con armas que cuadrupilan el alcance de la escopeta, el probre Nny casi no pudo disparar en consecuencia debido a la cantidad de obstaculos que habia y practicamente no pudo aprovechar su ventaja, la distancia. (ni pude explicar las acciones pros ¬¬ malditas granadas) En definitiva, si quieres poner cosas modernas hay que cambiar el planteamiento ya que seria estupido ir con un rifle de precision que suelen tener una cadencia horrible en combates en donde las pistolas, escopetas y fusiles de asalto predominan, vale, puedes llevar un arma secundaria, pero ¿que pasa con mi arma primaria? nunca podre usarla debidamente porque los planteamientos estaran enfocados a combate cercano y como resultado de esto los lanzamisiles, granadas, minas, armas de area son muy peligrosos porque estais todos en un mismo lugar, espero que a Togarini no se le ocurra poner un mortero en la partida, va a dejar a todos muy tocados de una granada.

    Si la escala del conflicto aumenta, en este caso debido al armamento, el escenario debe aumentar en concordancia, ejemplo: warhammer 40k, escuadras de 25 guardias imperiales o de 10 marines espaciales y en Epic 40000, hicieron las miniaturas mas pequeñas, porque el conflicto es a mas escala (epic...) directamente hay columnas de blindados, ya no sacas 2 como en W 40k ya sacas 5 o mas, ya son ejercitos de Marines Espaciales, no escuadras, y para rematar Titanes que en W 40k como mucho son escenografia.

    Que conste que por mucho que "grite" por aqui son cosas para hacer la partida mas adaptada a lo que debe ser, un mundo moderno.

    ResponderEliminar
  21. Pero haber no es un juego de rol, no de estrategia, no lo mires a lo grande, es un pequeño grupo de personajes que van a realizar encargos/trabajos/misiones las incursiones son a pequeña escala, en tu partida solo comprobé es que los clérigos son humanos normales y ordinarios (XD), los combates sean futuristas, espaciales o en bancales con lechugas son siempre a pequeña escala, no hay que adaptar nada a "TU" personaje, eres tu el que debe adaptarse a la situación ceporro.
    Que te cuesta dar tu brazo a torcer copón, y haber morteros granadas etc, tendrán un radio de 3, 4, o 5 casillas ya en d&d 4th hay cosas con ese radio y en d&d normal, el area de las magias o cosas expansivas son iguales (bola de fuego tiene un radio brutal seguramente más que un rifle...), ya hay tiradores (magos) en la fantasia, si no tienes razón no la tienes y no te la voy a dar por que te quedes feliz XD.
    25 y si te enfrentas a un titán morirás, porque tu rifle no hace nada contra eso al igual que un tanque.
    Si tienes un lanza misiles igualmente dispararás desde una distancia prudente (el tablero es suficientemente grande) y no dispararás si hay un aliado (o no deberías... granadas...>.<), si bien es cierto que todo esto se resuelve volviendo a los combates sin tablero, no confundas moderno no realista.

    copy paste: "Que conste que por mucho que “grite” por aqui son cosas para hacer la partida mas adaptada a lo que debe ser, un mundo moderno"

    ResponderEliminar
  22. Todo el mundo tiene su pizca de razon pero es que no puedo dejar de imaginarme la situacion de 3 enemigos pegandome una paliza cuerpo a cuerpo por mucho que intente apartarme de ellos, y ya como ya escribi en no se que respuesta, vosotros ireis delante yo ire algo apartado, mi pj rehuye el combate cercano no es lo suyo, prefiere un tiro limpio a una nube de palos xD. Ademas mi personaje no es suicida mirara al titan, el no le mirara xq soy una cosa infima (espero), yo me ire, no pienso ni apuntarle, ni mirarlo, ni respirar, dame un cañon orbital y quiza me lo pienso :P

    ResponderEliminar
  23. Me he leido todo esto un poco por encima salvo los sistemas de límites, me agrada tambien el B.2 (pobre tyrano... oh no! soy yo!) mierda! ¿Porque todo tiene esa coletilla? ¡¡SOCOOOOOOOOOOOOOORROOOOOOOOOOOOOO!!!

    ResponderEliminar
  24. cuanto flame junto O_o

    ResponderEliminar
  25. Por cierto se sabe algo de la lista de materias? no te vale con hacer copy paste con las del ffVII y quitar las que no te gusten?

    ResponderEliminar
  26. ¿SORO? Que puñetas es SORO? xD

    ResponderEliminar