28 abr 2009

Espacio Profundo "Jovian Chronicles"



docking-bay-copyBueno, me he leido casi todo el manual y ya va siendo hora de explicar el sistema de juego. Esta basado en el sistema de juego Silhouette en el que se usan dados de seis, hay una segunda edicion de Jovian Chronicles, en la que solo se añade una conversion a D20 mas algunos rasgos interesantes que implementare. Hay 10 características primarias siendo estas:




  • Agilidad: Proezas  y coordinación física.

  • Apariencia: Atractivo físico.

  • Físico: Constitución física y masa corporal.

  • Creatividad: Innovación y rapidez mental.

  • Estado Físico: Condición y resistencia física.

  • Influencia: Carisma y persuasión.

  • Conocimiento: Educación y razonamiento.

  • Percepción: Atención y rapidez visual.

  • Psique: Salud mental, empatía y suerte.

  • Voluntad: Convicción y resistencia mental.


Despues hay una serie de rasgos secundarios que dependen de las características antes mencionadas:

  • Fuerza: Fuerza bruta, potencial físico. (Físico + Estado Físico) /2 (se redondea hacia abajo)

  • Salud: Resistencia a enfermedades, bienestar físico. (Físico + Psique + Voluntad) /3 (se redondea hacia abajo)

  • Resistencia: Aguante físico. (5x(Físico + Salud) + 25) (mínimo 10)

  • Daño desarmado: no hace falta explicación. (3 + Habilidad de combate sin armas + Fuerza + Físico) (mínimo 1)

  • Daño armado: nota: aunque es obvio la explicación he de añadir que solo se aplica a armas cuerpo a cuerpo. (3 + habilidad cuerpo a cuerpo + Fuerza + físico) (minimo 1)


Ahora viene la condición física, que consta de estos rasgos:

  • Heridas leves: Resistencia / 2 (se redondea hacia arriba)

  • Heridas Graves: Puntiación de Resistencia.

  • Muerte instantanea: Resistencia x 2

  • Shock del sistema: 5 + Salud (minimo 1)


Estas son las caracteristicas y rasgos del personaje, por otro lado estan las caracteristicas de los vehiculos que se pueden llevar, pero ya veremos eso en otro post que si no esto es eterno. Bueno, cada caracterisca tiene un máximo que puede ser +3, +5 depende de la caracteristica y del lugar de donde procedas, todos los personajes son humanos solo varia en donde has nacido que hace que cambie ciertas caracteriscas, estan el humano normal que tiene los máximos y mínimos estandard, y los humanos que han creido en colonias o lugares con baja gravedad, hay dos tipos: Light Worlders (no he sabido como traducirlo de manera coherente :S) que han vivido en una zona con menos gravedad (0,8 G con respecto a La Tierra (obviamente 1G)) y los Zegees que directamente han nacido y vivido en gravedad inferior a 0,1 G esto da a que cada tipo de humano tenga una condición fisica diferente a otros, en estos dos ejemplos, ambos son mas agiles y diestros que los humanos normales, pero a su vez mas debiles y menos resistentes debido al entorno en donde han crecido.

Cambiando de tema, ahora las habilidades, hay muchas, un monton, desde tiro con arco, bailar hasta guerra electrónica o combate en gravedad 0, todas ellas dependen de ciertos atributos, haciendo que se puedan mejorar hasta el maximo de ese atributo +2: ej: Ciencias Terrestres: va por conocimiento, si tienes conocimiento 1 lo maximo que puedes aumentar esta habilidad es hasta 3. Si por un casual tienes la caracteristica a negativo te cuesta el doble de puntos entrenarla y su maximo es 1. El nivel de habilidad va desde 0 hasta 7

Ya que he mencionado caracteristicas negativas, hay cierta cantidad de puntos a repartir, las caracteristicas pueden ir desde -5 hasta +5, al crear el personaje tiene -1 en todas, siendo 0 el standard, una persona normal, si te pones caracteristicas bajas te dan ciertos puntos. (nota: no permitire que haya mucha descompensación brutal entre caracteristicas).

Ahora el ultimo tema, como son las tiradas: se tiran cierta cantidad de dados igual a tu caracteristica o habilidad y se guarda el que tenga mejor resultado por ejemplo un cinco, si sacaras mas cincos, sumarias un +1 a la prueba, si por un casual y que el destino te odie sacas en todos los dados un uno es una pifia, los unos cuentan como un cero a la hora de sumarse a algun modificador.

Para entenderlo nada mejor que unos ejemplos:

  • Jugador A tira dos dados, saca un 3 y un 5, el total de tu prueba es 5.

  • Jugador B tira cinco dados y saca 1, 6, 4, 6, 6 respectivamente, su total es 8 (6 + 1 + 1 = 8.)

  • Jugador C tira tres dados y saca tres horribles unos (MOMENTO TYRANO!!!!) Pues tiene una pifia como una catedral, su total seria un cero patatero aun con modificadores.

  • Jugador D tira dos dados y tiene un modificador de +2 en esa prueba, saca 1 y 5, su total seria 7.


Cuando se ha resuelto la tirada y sabemos el resultado se compara con la dificultad de la prueba (a discreción del GM por supuesto), si su valor es superior supera la prueba, el grado de éxito de la prueba esta definido por el Margen de Éxito, ej: tu tirada ha sacado un 8 y la prueba era dificultad 6, has superado por un +2. El Margen de Éxito da ciertos modificador a tu acción, ya sea que se complete en menos tiempo o que hagas mas daño. Y por supuesto que hay una contrapartida el Margen de Fracaso, en el caso de que fallaras la prueba, tu modificador seria negativo, puede que no pase nada o que por ejemplo al intentar desactivar una cerradura electrónica te suelte una descarga eléctrica al fallar.

Pues nada, esto de momento es lo mas básico, los demas temas se explican mejor mientras se juega, ya sea el uso de las armaduras, armas, vehiculos, el combate y demas. si eso puedo poner algun ejemplo mas adelante. De momento teneis lo básico para haceros una idea.

PD: El poderio del AWESOME, aun esta viendose, ya que estoy haciendo pruebas, lo mas seguro es que de algun cambio en las reglas del juego, por ejemplo en vez de tirar D6, tirarías D8, o conseguir que el mecha funcione aunque el enemigo te halla arrancado el sistema de energia de cuajo, es decir, cambiar el entorno a tu favor, tecnicamente sereis GMs durante ese momento de gloria AWESOME, pero aun tengo que determinar como y en que circunstancias de usa ese poder, como es obvio no vas a gritar tu virilidad para abrir una pepsi de manera épica ¬_¬¡    :P

2 comentarios:

  1. me gustan esas tiradas de dados.

    No hace falta que cebes mucho el Awesome... tan solo con tirar otra vez y alguna capullada mas... lo de los d8 parece romper el juego, sacar un 8 tirando un dado, teniendo 1 punto en una habilidad, es como sacar 3x6 en 3 dados, teniendo 3 puntos... Claro depende de la frecuencia con la que puedas usar el Awesome, para que este nivelado y tal.

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  2. Bueno, como dije estoy sopesando las opciones, aunque parezca que rompan el juego estas opciones ayudan a salir de situaciones críticas de manera totalmente heroica y contra todo pronóstico, y para ello las reglas deben explotar :P El juego esta pensado para que se pueda jugar de manera totalmente realista o viceversa, ya que la motivación del juego es el anime y allí quien más grita más pro es ^_^ entre otras cosas hay una sección en el manual que te da algunos consejos sobre ese potencial oculto de los pjs como si fueran heroes de anime.

    Nota: Si los heroes tienen Burning Spirit!!! (llamemos de ahora en adelante asi al AWESOME!!!) los villanos pros tambien lo tendran ^^

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