1- Preámbulo absolutamente superficial. (Versión para las masas que no están preparadas para conocer la verdad.)
Un terrible encantamiento mantiene prisionera a la nobleza de la luminosa Cormyr. Mientras que una aureola azulada y una niebla de perlas ondea junto a las banderas púrpuras y dibuja las torres, todos reposan en un profundo sueño del que nadie puede hacerlos despertar.
El Sacerdote de Yelmo Marint Aransun y el joven Conde-Duque de Tejas Verdes, Cecil Ignatum, son los elegidos para liderar una marcha hacia el este, la tierra de los misterios; el lugar hacia el que huyó el artífice del terrible conjuro. Junto a ellos marchan Dan Torrasque, azote de los no-muertos, líder temporal de los magos púrpuras, Davne la radiante, portadora del amanecer y dadora de benditas plegarias, Miandel Treefolk, un elfo cuyos anhelos divididos aumentan en cada amanecer y, finalmente,el hermano Thagril Valerorn, sacerdote de místicas intuiciones y, según dicen, aquel primero en aparacérsele la sagrada mártir Velissandria tras su horrible muerte.
La partida no marcha bien. Tolguerias, un viejo y verdoso amigo, se presenta en mitad del camino y exige a los héroes que le ayuden con sus reptilianos planes o atacará la ciudad. Su osadía llama a la violencia, una alarma suena en Suzail y pronto las tropas cormyrianas rodean al dragón verde plantándole cara, clavando y siendo clavados, cayendo orgullosos de su servicio, mientras que los héroes escapan a su poder. Dan Torrasque hiere al soberbio Tolguerias en las alas con un espantoso hechizo desde la segura y obligada distancia de su misión.
Tolguerias se ve obligado a huir, herido en cuerpo y orgullo, y las exequias por los caídos se celebran pronto. Volverá.
2 - Sobre el mar y bajo él.
A bordo de Viento Ligero, con su grumete mediano y otros viejos lobos de mar, el Conde-Duque Cecil decide hacer escala en Sembia para hacerse con provisiones y, ya de paso, escuchar algunos rumores sobre el hombre al que persiguen.
Las noticias resultan desconcertantes. Un hombre vestido de azul que tocaba una flauta se ha paseado por la costa hechizando a todo el que le miraba, y luego se los ha llevado caminando sobre el agua del mar hacia Aglarond. Los marineros estallan en supersticiones y la gente padece de extraños sueños que no pueden entender. En ellos tos dos viajan hacia el este sin un motivo aparante.
Tras el típico tour-desmoralizante-paladinesco por naciones esclavistas, y cerca de Aglarond, los héroes son atacados por otro viejo conocido, el elemental acuático Zillion, con el que están endeudados desde hace daños y que, furioso por la espera de su tributo, decide hundir la embarcación. Afortunadamente los aventureros ofrecen resistencia, logran rechazarlo, pero Miandel es engullido por las olas y desaparece entre la espuma del mar.
3- Aglarond (Capital Tijuana)
Los héroes llegan a Aglarond, destino final de ese misterioso bardo secuestrador de reyes y ladrón de poblaciones. Miandel, quien ha sobrevivido, se despiera en la costa y tiene una extraña alucinación que traerá de cabeza a los clérigos de la zona. Una extraña mujer que asegura ser una diosa le habla de sus más extrañables deseos y le pide que migre a Eternion...
Los aventureros se acomodan en la pequeña Grasse, cerca de Casaochavo, ciudad de las flores, e investigan la zona. Pronto averiguan que desde hace meses mucha gente está viejando sin un motivo a la capital del reino. Vienen de todas partes, todos con visiones y sueños sobre algo terriblemente importante, aunque la mayoría ni siquiera saben el porqué. Campamentos de extranjeros, predicadores, fieles, mesías y visionarios rodean la ciudad ala espera de que algo ocurra desde hace tiempo.Y allí se encuantra la gente que caminó al son de una flauta sobre el mar.
Pronto descubren que los misterioses amigos del criminal al que persiguen se encuentran en la zona. Son gentes variopintas de los que los héroes ya han sabido algunas cosas por sus indagaciones en candelero, y cada uno de ellos posee un alias que le identifica con un color. Así tenemos a Spivak el bermellón (un luchador semi-gigante), Militie la cardení (una elfa de los bosques) Anagnórisis el cerúleo (el bardo elfo de las estrellas al que ya perseguían) Triumbirato el Azabache (????) y Toberth el cristalino (maestro del saber)
Estos hombres se pasean entre la multitud, como pastoreándolos, esperado a que la fuerza que los dirige les de una señal.
Informados por Toberth, al que ya conocían y que nadie sabe de qué lado está, deciden esperar al día siguiente para actuar. Al amanecer se encuentran con una multitudinaria cabalgata sonámbula de gente que sueña y sueños que quieren ser gente (véase Paprika) que viaja a pié camino de Mulhorand. Entre ellos ven imágenes de las gentes que, supuetsamente, están atrpadas en el sueño eterno del palacio real. Sin saber exactamente que era lo que Toberth quería mostararles los cormyrianos se plantan delante de la marcha para detenerla.
Se produce un duelo entre los secuestradores cromáticos y los héroes donde todo tipo de poderes increíbles son expuestos por parte de ambos bandos. En un momento en que todos parecen ceder, una niebla blanca los rodea y el enfrentamiento termina.
4- Recuerdos no entregados.
Los héroes despiertan en la posada en la que habían dormido la noche anterios, a la espera. La conjetura inicial es que todo ha sido un sueño pero dos pedorosos argumentos la contradicen. El primero es que todos los héroes, precavidamente y en secreto, tomaron de una gran dosis de una droga que impiden soñar, a la que Davne se ha vuelto adicta. El segundo es que la capital está desierta; todos se han marchado encantados por esa cabalgata de gente que viaja hacia el este.
Los cormyrianos adquieren algunos menesteres en las tiendas vacías y dudan que hacer. Saben que lo que ocurrió fue real pero, ¿qué ha pasado? ¿Por qué estaban en sus camas al despertar?
Hace su aparicón entonces un PNj que salió en la segunda partida y que fue olvidado hasta el momento. Es Dekas Arneise, un ilusionista ciego que trató con los héroes hace ya tiempo. Dekas les confiesa que es un aprendiz de Toberth el cristalino y que su maestro les envía para ayudarles (a pesar de que éle staba en el otro bando en el duelo anterior). Les entrega una pequeñas burbujas (Nny, deja de chuparla) que contienen fragmentos de recuerdos extirpados a ellos por la incomprensible magia de Toberth en algún momento. Los héroes deciden recuperar este recuerdo bajo su propia responsabilidad y se encuentran en el final de ese duelo que tuvieron con Anagnórisis y los suyos y que, por algún motivo, cristalino creía conveniente olvidar.
Todos son trasportados a un coliseo en mitad de un desierto, y ninguno duda de que lo que han recueperado es el recuerdo de un sueño. Anagnórisis parece haber lanzado su hechizo sobre ellos también. Allí se enfrentan contra un ser llamdo Inmaculado, un dios soñado por alguien, que nunca llegó a existir, y que no busca sino ser por medio de un extraño ritual que requiere a toda la gente que viaja a Mulhorand. Éste intenta engañarlos con seductoras ilusiones, haciendo que se matan entre ellos, y, observando la abnegación de su empeño, se decide a llevarlos por la fuerza a su reino eterno. Pero el sueño termina antes de que Inmaculado pueda hacerles cualquier cosa. (8 turnos) Antes de disiparse esta pequeña deidad dejó algo enterrado en las profundidades del espíritu de Miandel con sus propias manos. ¿Será esto lo que Toberth no quería que se supiera? ¿Por qué les devuelve el recuerdo entonces?...
Tras esto Dekas entrega a los héroes un trozo de papel que contiene el nombre verdadero del dios, y este conocimiento les hará inmunes (y ésta es la única manera) a los encantameintos del bardo azul. No obstante es peligroso. Para empezar, uno tiene que haber tratado con entidades oníricas para eviar volverse loco con sólo pensar en dicho nombre. Según Toberth, ellos, habiendo sido acosados por ilusiones y sueños de Anagnórisis durante años y habiendo sobrevivido a un encuentro con los Aspectos y sus poderes oníricos (me referiré con esta palabra a los tipos de colores a partir de ahora) pueden conocerlo sin peligro demente. La segunda pega es aún mayor. Y es que conociendo su nombre los personajes entrarán en comunión con él, el dios, y se verán relaccionados con sus aspectos (esto es, los diversos ámbitos que puede tener un sueño, cada uno relaccionado con un color y a su vez con un PNj)
Thagril y Cecil deciden hacerse con el concimiento, tan necesario para salvar a los presos del hechizo azulado, allá en Cormyr, por si la información se perdiera de alguna forma. El padre Marint pone la cara de siempre ante este gran descubrimiento.
5- La folklórica incompetencia druídica. (Lluvia de gatos)
Haciendo varias pruebas al desconsolado Miandel, los héroes viajan al bosque de Yuir, tanto siguiendo la cabalgata como interesados en la civilización élfica que allí se esconde y de la que procede Anagnórisis.
En el interior del bosque contactan con los druidas restantes al secuestro seductor de la marcha de los Aspectos y les piden que abran para ellos el camino al mundo escondido de los elfos de las estrellas. (Consultar Lore de Reinos Olvidados para más información)
Pero los druidas poco experimentados comenten un error al usar los monolitos y trasportan al grupo a un mundo equivocado. (Nota: Los jugadores pudieron resolver la situación pero decidieron, en nombre de la aleatoriedad y la diversión, perderse por los planos)
Fueron trasportados a un plano natural lleno de vegetación y totalmente despoblado y con magia salvaje. Allí, perdidos, (gira, zumbido,flasback, patata) utilizaron diversas adivinaciones y otros poderes para encontarar un camino de vuelta a su propia realidad. Entre otras curiosísimas consecuencias, la magia salvaje provocó una lluvia de gatos, sí, he dicho lluvia de gatos, sobre los personajes. Dan Torrasque adoptó a los 92 felinos que cayeron del cielo y, haciendo caso de las intuiciones clericales, caminaron a un campamento de ajenos cercano.
6- Pelea de gatas.
El campamento resultó ser de la agraciada raza de los rakshashas. Primeramente estas criaturas intentaron capturar a los personajes como esclavos, pero Dan los convenció de un trato justo y todos ellos pasaron a ser tratados como comerciantes y casi invitados de los ajenos.
Los rakshashas utilizaron sus poderes para leer la mente de Dan, pero este superó las tiradas de voluntad pertinentes (su orbe no sirvió de nada, pues los ajenos de esta raza se saltanlas reglas de cualquier hechizo de nivel octavo o menor), y esto, junto con sus conocimientos y su naturaleza, además de la infromación que se filtraba al grupo través del familiar espía de Thagril, intimidó a dos de ellos, haciéndoles pensar que Dan poseía poderes capaz de sobrepasarlos y aterrorizarlos. Un tercero decidió hacer uso de la situación cuando todos ellos marcharon a Gehena, un mundo ardiende en el que habitaban.
Uno de los rakshashas se llamaba Khalas, era holgazán, le gustan los ovillos rosas y odiaba a sus hermanos. Mientras que ellos preparaban las cosas que Dan había pedido temiendo al mago, Khalas pasó los días en la misma sala que él, convencido de que que en algún momento el bloqueo mental de Dan se terminaría (o intentando leer sus pensamientos hasta que fallara voluntad, en términos de juego.) Y así fue.
Los siguientes días los hermanos intentaron utilizar a Dan para matarse los unos a los otros con planes sobre planes. Finalmente, Dan, a sabiendas de que los tratos llevados acabo con las dos partes, y sus múltiples traiciones a todos ellos, podrían ser descubiertos por la magia de los ajenos, confiesa en voz alta las intenciones de todos ellos y los obliga a enfrentarse abiertamente. Pero antes de que nada pudiese ocurrir, y por culpa de la última traición de Khalas, la guardia de la Ciudad Reptante los arresta.
Ya en prisión extraplanaria, los héroes deciden unir fuerzas con los ajenos peleones, obligándoles a poner fin a sus trifulcas y resolver la situación de alguna forma. Trazan un plan. Thagril envía a su compañero celestial (con su sobrecogedora habilidad de sigilo) al palacio de los hermanos y, siguiendo las intrucciones, se infiltra y trae la herencia del padre de estos, por la que se peleaban y por la que se deseaban la muerte unos a otros; un pergamino de deseo con el que planean salvarse.
Como ninguno de los hermanos se fia de los otros, al final fue Maix, el familiar pixi de Miandel, quien formuló el deseo a escondidas de los guardias. Los héroes y los 92 gatos son trasportados de nuevo a la arboleda y los rakshashas a su plano, cualquiera que este fuera, donde siguen riñendo.
7- ¿Me prestas tu Mythal?
Nuevamente los cormyrianos pidieron a los druidas que abriesen el portal al plano del atardecer. Esta vez los personajes ayudan y el trasporte se produce correctamente. En este plano de césped dorado, unicornios y nubes teñidas, los héroes se maravillan y empapan de la calma y las artes de esta civilización oculta.
Son retenidos en un pequeño pueblo, pues estos elfos son celosos de su maravilloso mundo ante las visitas, y pronto un anciano elfo los atiende. Es enterado de lo que uno de los suyos está haciendo en el mundo, con los secretos de su magia y de los sueños, despoblando las tierras e hipnotizando a sus gentes. El anciano les informa de la existencia de dos poderosos artefactos de su raza (Mythales) capaces de romper cualquier encantamiento, y les sugiere a los héroes que los usen para resolver lo que Anagnórisis haya hecho.
Uno de los Mythales se encuentra en Siempre Unidos y el otro en Cormanzhor. Los héroes debaten hacia donde ir, si a por un Mythal o hacia Mulhorand, y la sesión termina con la subida de niveles.
Dan Torrasque adquiere su primer nivel de Adepto sombrío; enhorabuena.
Miandel Treefolk gana su primer nivel de Aquero arcano; felicidades.
6 abr 2009
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ARQUERO ARCANO!
ResponderEliminarFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
YEAH!
La lluvia de gatos me ha impactado,solo faltaba que alguien fuera alergico a ellos xD
ResponderEliminarenvidia aumentando.... aumentando..... aumentado.... ganas de jugar aumentando... ganas de golpear aumentando.... ganas de estrangular aumentando.... ganas de matar..... ..... (yo tambien quiero >.<) XD
ResponderEliminarLluvia de gatos FTW, ahora tengo un gato blanco y un pulpo purpura de mascotas :3
ResponderEliminarYo tengo noventa gatos en una bolsa planar, y soltura con odio a Rakshasha!
ResponderEliminarxD se olvido mencionar los numerosos intentos de bolsa planar para los gatos :P He aumentado de esupidez, Clerigo de la Paz con Lince "Pacifista"
ResponderEliminarMadre mía, mythales... ¡y de dos en dos!
ResponderEliminarEstos elfos no saben lo que hacen ni en qué manos los dejan.
Menos mal que Mystra se muere y no tiene que ver todo eso, que si no se muere otra vez.