Despues de un tiempo sin actualizar por distintos eventos (MLP, y non-stop IRL), un par de cositas:
- Como ya todos sabreis: ha salido el Arcane Power. Con 3.5 finiquitada, Wizard of the Coast vuelve a la carga ampliando las posibilidades y variantes posibles de Dungeons and Dragons 4ª edicion, esta vez para complementar a las clases arcanas. En este nuevo libro expande la especializacion de todas aquellas clases que usan poder Arcano, que si bien clases como el Brujo, Hechicero o Espada sortilega no necesitaban, el Mago si, ya que en el PHB (Player's Handbook) el mago esta un poco "cojo" con respecto a los "Controladores" del PHB2. Aunque no he tenido tiempo ni el placer de leerlo de cabo a rabo, por lo que se comenta y lo que he visto de pasada, las nuevas "Builds" (opciones) del Hechicero, espada sortilega y brujo, no son tecnicamente "mejores" (como pasa con el guerrero en el Martial Power, que sus opciones en este volumen son claramente mejores sacandolo de la "inutilidad" que tenia con los poderes del PHB) pero si, distintas, para que los personajes puedan asi variar, el contrapunto es el Mago, dandole tantas opciones como escuelas de magia, El Mago podra ahora variar mucho su Rol, siendo asi tal vez mas util, o hacer mas daño, o una combinacion compensada de ambas, pues es un "Controler". Me ha impactado la nueva Build (opcion) del Bardo para disparar con Arco, justo cuando empezaba a pensar que WotC odiaba a los arqueros (ironia). El espada sortilega recibe una Build, mezclando Controler con Defender, con una nueva marca para "atraer" los objetivos, va por Con como secundaria. Las Dos nuevas Builds del Hechicero no me han llamado la atencion sobremanera, pues nada iguala a la aleatoriedad mortal del Salvaje; de nuevo, estas builds van una por Fuerza y otra Destreza. No le he prestado especial atencion a la de brujo.
No olvidar la Dotes, Recordad que todos podeis buscar dotes Extra para vuestro personaje en el PHB2, en el libro que expande el dominio de tu clase (los marciales -> Martial Power ; los Arcanos -> Arcane Power), y en el de Faerûn encontrareis Dotes Raciales para casi todas las razas (Sobre todo las razas presentadas en ese volumen) asi como claseas para Espada Sortilega y "SpellScarred". Los Primales y Divinos Tendran que esperar unos meses. ¡Hagan sus apuestas! ¿el siguiente sera Primal Power o Divine Power? Ding Ding!
- Posiblemente esta semana, y si finalmente el Viernes es Fiesta (Fiessshhhta), el Jueves (30/04), Si el DM (Bo) puede, intentare/mos montar una partida Extra de EverDream para resolver una de las misiones secundarias atrasadas del grupo, que especialmente beneficia a Miandel (Si, mi pj). Esta mision es la de la Elfa desaparecida al Noreste de Amn, que se escapó con su ligue extra-pre-matrimonial. Digo esto por que esta pequeña aventura ocurre (ocurrira IRL, a ocurrido In-Game), si se juega, en el Año que se deja de margen mientras el Mythal es examinado por los arcanistas de esas tres facciones del recopon en Tejas Verdes, Año que sirve de cambio de capitulo, y la asistencia, en principio, no es obligatoria. La partida, si se juega, se hará dependiendo de los asistentes: en mi casa, o donde siempre. Asi pues: ¿Quien ayuda al invalido, enviolinado, paranormal y onirica y divinamente trastornado Cobrizo?
- Reik (o Thagril, o Jaraldur, que pone un nick en cada campo de su perfil) me/nos ha informado de una pronta presentacion de una partida futurista de Mechas, al parecer al estilo Tengen-Toppa, aunque supongo que no tan delirante (por que eso es imposible). Pronto la publicara, supongo ;)
- Actualizado el listado de Partidas. Corregidos algunos nicks cambiados, incluida la partida de relleno.
- Despues de ver que el numero de nuevas entradas crece como la espuma, me he percatado que nadie se molesta en colgar una imagen relativa al tema. Os recuerdo que podeis colgar imagenes incrustadas en vuestro texto, que esto parece un cementerio.
- ¿ Que es esa cosa en la barra de la derecha, papi Mese? -> Box
Y eso es todo IIAAAUUU (sonido del mar!)
PD: Ring Ring!
Ya veremos si puedo dirgir este mini-evento. he estado pensando en retrasarlo y meterlo en el capítulo 4 de otra forma en caso de que no sea posible.
ResponderEliminarEn cuanto a lo del Arcane Power (olvidé comentarlo) por fin le dan vidilla al mago si esto de las escuelas es magia es cierto. Tuvo la desgracia de ser el primer y único controlador y eso, en una edición en la que no hay inmunidades a los cambios de estado, al parecer, daba mucho miedo a los diseñadores.
ResponderEliminarBuenas áreas pero peligrosas, daño medicore (normal es un controlador) y lo del control.. bueno... los controladores posteriores tienen algunos poderes que, en cierto modo, lo superan.
Ya veremos en qué queda el asunto cuando tenga oportunidad de leerlo, pero, una lista de hechizos de daño y otra de control más eficiente vendrían bien, siempre y cuando hubiera que elegir una de las dos.
Quizá todas las esculas de magia sean mixtas, auqnue mi intuición es que habrá unas de una cosa y otras de otra. Por ejemplo, Encantamiento e ilusión (de la segunda tengo un adelanto) serán más de control que Evocación.
Seguramente los nigromantes tendrán invocaciones, ya que las reglas de convocación aparecen en este mismo manual ( y con oportunidad de aclararnos ciertas dudas sobre el Invocador)
Perdona el controlador mas mediocre es el druida XD, no hace ni la mitad de daño que el mago, y en su opccion de predador, lo colocan como un pegador :S . El druida es un caso para estudiarlo detenidamente XD. (Es de las clases que mas desventajas le veo, pero ahí esta la diversión XD)
ResponderEliminarNo lo veo tan malo... el drood a level 20 tiene una daily de 6d10, pocos tienen una habilidad a ese nivel de tanto daño bruto.
ResponderEliminarademas las A voluntad son muy buenas y estrategicas, que tires dado de 6 o de 8 no va a modificar tu daño tanto.
Ademas
El primal power todavia no a salido aun.
Estas hablando de una diaria de parangon, y si tienes esa diaria eres de funcion pagador, ya no eres controlador, pues ahcer un hibrido de pegador controlador es lo peor para el druida, yo me refiero al controlador, nada tiene que envidiarle al mago, personalmente me gusta mas el mago como controlador.Y ene sa diaria tu o el objetivod ebeis estar en estado bloodied.
ResponderEliminarHombre no se... a mi me gusta el combo a nivel 9. Ya se que no es de nivel bajo...
ResponderEliminarla daily de 5 y la de 9 combinadas pueden, con un poco de suerte, matar elites ellas solas.
la muralla de espinas, y el immobilizar en area, y luego a recibir daño todos los turnos hasta que se salvan... si se salvan reciven mas daño, si se mueven explotan, si no tambien.
Es cuestion de pensar, no de buscar cual tiene mas dados.
Dices contra elites? para eso tienes que tener una pava impresionante xD +2 a salvaciones, solitarios +5 XD mucha suerte para realizar eso que dices XD, y como decia no entiendo la funcion de striker del druida es penoso XD, como estriker no ahce nada XD ralentiza y puede empujar, pero no hace daño, y esa atctica que comentas del controlador, el mago no se queda atras xD, tambien ralentiza tambien ahcce daño cada turno, un controlador es lo que es, pero el mago tira mas dados, es mi opinion y no cambiará XD, y no estoy mirando solo los dados XD
ResponderEliminarPodríamos decir que, quitando las diarias, el druida es mejor controlador, pues sus ataques "frecuentes" (A voluntad y por encuentro) tienen más chispa de control (cambios de estado ventajosos)que los del mago.
ResponderEliminarYa he visto el mago de Arane power, por cierto. Han añadido el Ilusionista y el conjurador, de momento.
El ilusionista es de control y el conjurador invoca cosas. Han añadido poderes que, dependienod de tu especialización (orbe, varita, bastón, libro (nueva) hacen alguna cosa adicional, así como una nueca rama de orbe llamada "orbe de decepción" que sólo sirve para ilusionista.
Los poderes Diarios de ilusionista son la verdad una gozada en el sentido de controlar. La mitad hacen un daño ridículo o directamente no hacen daño, pero causan multitud de cambios de estado que, encaso de ser salvados, activan otros y luego otros.
En lugar de ponerle más hechizos de daño, le han añadido un porquito de control a los nuevos poderes de encuentro, incluso a los dedicados para otras ramas,y ahora hasta el relámpago más tonto mete algún penalizador.
En cuanto al Conjurador, funciona de manera parecida al Invocador; llama criaturas y gasta sus acciones ne que estas actuen. Pero, por supuesto, Mordenkainen viene a salvarlos; y es que han añdido una utilidad de nivel 18 (o así), que te permite mantener todos tus hechizos hasta el final del encuentro sin gastar acciones. Se llama Elucubración de Mordenkainen, y es Diaria. Por supuesto sigues teniendo que gastar acciones en moverlos y que ataquen, pero este poder permite mantener otros hechizos de daño, áreas y efectos, mientras las criaturas invocadas actúan.
En resumen, no le han puesto daño pero lo han hecho más controlador.
Genial, pues es un controlador...
ResponderEliminarDe todas formas Raukoval.. el Druida, los ataques infrecuentes no son tan buenos como los del mago, pero los a voluntad repetibles son una gozada, por lo menos a mi me gustan mucho. Los diarios dan algo de pena y hay que saber combarlos eso si (pena por el daño sobre todo :D).
Y dime que se usa mas? una a encuentro? o una a voluntad?... Bingo.
No lo has probado deja de quejarte maricona! Tal vez te ocurra como con mi picaro (floritura), hagas mas daño y mas control con las "a voluntad" que con las demas... que solo las tendras de adorno y situacionales. Pero claro, las que a mi me gustan son para cambio de forma :D. El Druida en forma normal priman las areas, en forma animal los cambios de estado.
digo lo de las a voluntad, por que es la unica clase que tiene "Slide" (desplazar hacia donde quieras) en area y como "a voluntad".
Y esta me gusta mucho: "Hit: The target can’t gain combat advantage until the end
of your next turn. In addition, on its next turn the target
takes psychic damage equal to 5 + your Wisdom modifier
when it makes any attack that doesn’t include your
ally nearest to it as a target." ....
Es una marca en area para el tanke, es a voluntad. Tiene que atacar a tu aliado mas cercano (el Warden que te lleva a coscaletas), si no reciven 5 +Wis que es mejor que tirar un d6 o incluso un d8.
No se... ese control ese tipo de control es muy bueno.