Bueno, aquí os pongo algunas reglas de la casa atener en cuenta para mis dos partidas de 4th edición.
Están permitidas las siguientes razas: Humano, Elfo, Semielfo, Drow, Mediano, Tiefling, Dragónido, Gnomo, Orco, Semiorco, Goliath, Eladrin.
(El resto, incluyendo cambiantes, no están permitidas)
Clases: Todas. Los parangones y destinos épicos serán elegidos acordes a la historia de cada personaje.
Procedencia: No se aplican las reglas regionales en caso de reinos olvidados. Todavía no he jugado lo bastante como para saber si están equilibradas y me parece bastante injusto para algunos personajes.
Otros cambios importantes:
Resurección Eliminada: Los Personajes muertos no pueden revivir. Para paliar esta pérdida los personajes contarán con otras ventajas.
A - Sin máximo de poderes: Con el fin de dotar de mayor resistencia y supervivencia a los personajes, los poderes se apilan, no se sustituyen.
B- Puntos de acción por esfuerzos curativos. Un personaje puede gastar un punto de acción para recuperar dos esfuerzos curativos.
Modo y sistema de experiencia: Desafío.
Los personajes no ganan puntos de experiencia. En lugar de eso, suben de nivel tras haber completado la mazmorra o desafíos pertinente a su nivel. Esto es; el Dj prepara una mazmorra o una serie de situaciones difíciles de nivel de encuentro 1, tras haberla completado los personajes subirán de nivel. Esto quiere decir, básicamente, que la progresión será conjunta y acorde a las gestas y al argumento de la partida.
Sistema de recompensas en Élites: Escoge tu propio veneno.
Este sistema se me ocurrió hace poco. Cada cierto tiempo, como es costumbre, habrá un combate crucial en cuanto a historia y características. El combate estará preparado de por sí y tendrá unas recompensas prestablecidas, pero los personajes pueden aumentar voluntariamente la dificultad del encuentro para obtener mayores recompensas.
Supongamos que los jugadores se enfentan a Vrantys, la dragona roja, y se sienten con ánimo y poder para superarla con creces.
El Dj habrá preparado una lista de posibles desafíos que se tirarán aleatoriamente y que variarán según el encuentro, por ejemplo:
01-20: Esbirros más fuertes.
21-41: Punto de acción adicional.
42-62: Puntos de golpe aumentados.
63-83: Aura de fuego.
84-94: Inmolación mejorada.
95- 99: Críticos potenciados.
100: Tira dos veces.
Por cada vez que los jugadores decidan tirar la tabla la recompensa aumentará considerablemente. Puede salir el mismo resultado dos veces (el efecto se aplica varias veces) y se puede tirar cuantas veces se desee.
Más cambios por llegar.
Bueno, parecen aceptables....
ResponderEliminarMORIREMOS TODOS!!!! NO HAY RESURECCIÓN!!!!! WAAAAA!!!! ASMODEO JUGARÁ CON NUESTRAS ALMAS!!....
Calma (momento druida) como alguien dijo alguna vez, se aprende a hablar en 2 años, y a callar en 60, asi que, paciencia... ...
.... ummmm....
Al leer estas normas mi existencia a cambiado xd. Bueno, ahora me gusto mas que antes.
ResponderEliminar..... welcome to World Of Faerun ¬_¬¡ o como dirian algunos trolls wowclone :P en fin... no se, puede ser interesante esos cambios o tambien horriblemente tedioso por la manera de brutalizar a los jugadores... ademas nunca entendere la mania que tienes de quitar la resurreccion... nota: si mi pj se muere por algun casual paso de hacerme otro, Fertale Caelanoche o el otro de la partida consecutiva muere paso totalmente de hacer otro y cambiar el juego... ya me arrepenti de eso en la de 3ª con mis cambios de pj, ahi queda la cosa
ResponderEliminarPos a mi , la verdad es que no me importaria morir, ya que que considero , que una de las cosas mas divertidas de este juego es la elaboracion de un personaje, y darle forma a tal, aparte de ver como se desarrolla.
ResponderEliminarTambien pienso que si un personaje da todo lo que puede dar de si en una historia, que mejor final que una muerte digna.
Si luego nunca nos mata XD, nos da palizas, nos rompe los miembros, nos come la cabeza, incluso puede desintegrarnos parcialmente, pero no nos mata, como mucho verás tus propios intestinos pero seguro que no morimos XD. La aplicación de esa regla se basa (a mi parecer) es para que no hagamos el orco salvaje, es decir: (master) veis aproxiamrse un hombre en burro; (jugadores) le tiro un rayo!!! le corto la cabeza!!! yo al burro!!! miro sus alforjas!!! le meo en la boca!!!.... o lo mismo pero: (master) aparece un paldin caido elegido de bein segador de almas ungido de asmodeo..... (jugadores) le cargo!!! le tiro un rayo(no podia faltar)!!! ..... no se si me explico XD.
ResponderEliminarNada más cerca de mi intención. El terror a la muerte es una moderación por ambas partes. Además, ¿qué sentido tienen las romances trágicos y las miserables guerras si uno puede caminar entre la vida y la muerte como le plazca?
ResponderEliminarLa finitud es la esencia de todas las cosas.
Rompiste el Combo de mi Thayino!
ResponderEliminarEXIGO MI GRIMORIO-ESPADA COMO COMPENSACION!
Todavia no he jugado una partida de Bo en el cual terminemos de forma digna, x asi decirlo aun NO hemos TERMINADO ninguna de las partidas en las que yo he jugado, ademas 4ª ya tiene una seccion sobre el final de los personajes, a mi modo de entender la resurreccion es el sumun de las invocaciones, si quiere ponerlo mas dificil para resucitar vale, como una quest o lo que quiera, pero quitarlo directamente porque si, me parece totalmente estupido en un lugar donde lo imposible y posible se hace realidad
ResponderEliminarTu mismo lo dices, se hace algo tedioso siempre el mismo combate, AGONIZA... y el siguiente mas de lo mismo, vale que los combates sean dificiles, pero la agonia por la agonia me cansa. "La aplicación de esa regla se basa (a mi parecer) es para que no hagamos el orco salvaje" muy bien, pero ¿por ello los combates han de ser iguales? siempre con la misma mecanica de aqui estais no podeis huir y os machaco lo que quiero, ademas creo que ya los que jugamos tenemos bastante experiencia en no cargar estupidamente contra algo que obviamente nos supera (expecto Cecil ¬_¬)
ResponderEliminarmierda, escribi lo tuyo en respuesta de bo.... ¬_¬, pues nada, respuesta para Bo: el terror a la muerte siempre estara en los personajes, pero nunca quites lo que puede ser la ultima esperanza para alguien, y como he dicho antes hazlo mas dificil pero no lo quites, ya que si haces eso, la mitad de los destinos epicos desaparecen
ResponderEliminarVa, seguro que no nos mata, y más en un juego donde está diciendo que va a quitar la resurección, no pienses en la muerte como algo malo; (la muerte debe ser una liberación y no un castigo XD) piensa que yo he hecho partida de midnight, allí no hay resurección, lo único que tenia que hacer es ostiarlos hasta quee tuvieran que huir si hacian el "orco salvaje", pero tranquilo que no creo que nos mate, es una visión de Faerum distinta, mas realista (espera que me entra la risa.... ya)(es que realismo y d&d chocan) como decia mas realista (XD) donde los aventureros no se lanzarán al peligro a lo loco, basicamente para que no hagamos el taliban que aunque nuestro dios diga "de cabeza a la batalla" lo pensemos un poco; sigo afirmando que en ese tipo de partidas no es como en las que hay resurección, piensa que peude ser un tiempo (por aquello de que la amgia falla, piensa que emdiante una misión heroica consigamos el ritual consumidor de almas del abismo con el que mediante els acrificio de 100 virgenes podamos resucitar, vete a saber. Miralo como un reto, pero ante todo no va a ser como kult donde te mueres de un catarro, aqui tenemos vidica mucha vidica, litros... tonelaje, asi que calmaos masas inquietas que la aventura nos aguarda,
ResponderEliminar¡¡¡A LA BATALLA!!! (vamos a morir todos XD)
en 4ª si quitas la resurreccion como he dicho antes muchos destinos epicos desaparecen e incluso algunos poderes, por eso o bien se deja o se modifica, ¿q le pasaria a un barbaro con su furia del fenix si no hay resurreccion? ¿y el destino epico de por ejemplo, el guerrero inmortal? ¿o el de defensor ese q sales en forma espitual ademas de levantarte por muy chungo q estes con 2 esfuerzos curativos? Por eso antes de quitar cosas que puedan joder la mecanica es mejor modificar, no hay ritual de resurreccion bueno, pero si quitar la resurreccion en si, un sistema de poderes mas destinos epicos se van a la mierda, y vale muy bien, para que coño quiero jugar a un juego de rol mas "realista" de D&D si hay otros q ya lo son... no se, pero a mi cuanto mas se modifica integramente un juego con unas bases estructuradas como 4ª puede que lleve al bodrio total, ademas mirando el transfondo, la resurreccion solo esta al alcance de ciertos personajes heroicos, como los pjs, ya que resaltan de la multitud normal, por que son HEROES porque su destino no es morir en nimias batallas, su destino como ya especifica 4ª edicion esta predeterminado por sus actos, ya sea la ascension (semidios) o la ruina (Harbinger of Doom) esto lo hicieron para que los personajes no se suban a la parra, con lo de matar incluso a la encarnacion del master en el juego ¬_¬ aqui la rueca del destino te da varios hilos, cada uno te lleva a otra seleccion y en ella tu final, esta todo escrito, lo que hagas entre ello es cosa tuya, y no me vengais con llegar a nivel maximo, si la partida llega solo a parangon pues alli queda tras una gloriosa batalla final en la cual vale, pueden morir pjs o dedicarse a cultivar , lo que quieran, yo opino que la resurrecion debe estar, no te vas a encontrar a un niño resucitando a su gato ¬_¬
ResponderEliminarMuchacho no te obceques XD, haber si el quiere quitar la resurección que la quite es libre de hacerlo, pues es su partida, pero supongo que se refiere al ritual, si un poder te levanta, te levantarás, si, es cierto que como dices algunos destinos epicos se quedan cojos, pero se soluciona cogiendo otros destinos, u otros poderes solamente tienes que leerlo y pensar, este poder no me interesa porke no hay resureccion, y cojer otro.
ResponderEliminarYo soy el primero que piensa que d&d es un juego no realista, y no deberia serlo jamás, es el juego de heroes y leyendas, de paladines que empuñan sus espadas y cargan ciegamente contra los dragones, y por esa regla de tres debería quitar los no muertos (para ser coerentes) y ya que esta a los dioses no muertos, y porke no a cualkier dios de la resurección y la vida, pero el solo quiere quitar el ritual resurección, y es libre de hacerlo XD no hay que empepinarse en no me gusta no me gusta.... y reitero yo jamas planteo d&d como algo realista es imposible, los dragones habrían exterminado a toda la humanidad.
Pero en conclusion ya no te contesto más XD que d&d no puede ser realista, no debe serlo, pero si el quiere pues ahber el experimento, (tal vez tu opinion de la resureccion encesaria venga malinfluenciada por sus aprtidas pasadas donde nos mataba con un simple gesto por cantar por respirar, por saltar, por reir, por llorar, por comer, por envainar, por poenrte elcasco, por mirar al horizonte, por andar a la pata coja, por atacar, por no atacar, por no saltar, por no reir, por no llorar, por no mear, por no llorar, por mecago en al leche puta las veces que nos mató pero ese es su estilo de partida XD tambien esta al mia que si hay resurección prueba ambas y disfruta ^^.
Sigamos con el flame de la resurreccion, reitero que debe estar, si no, estaran las cansinas fichas blancas que te dejan igualmente a un soplo de morir, en el cual se volvera a gastar otra ficha, caso de Dafne; 3 fichitas en una escena... y como en 4º no hay enemigos con AoE ¬_¬ (sarcasmo) mas que no hay muxas curaciones, ni tampoco muchas en area, llegara el momento en el cual alguien caera, perdera su atrezzo escrito, el pj que le gusta, para tener que hacerse otro que no tenia ganas de hacer, joder que hasta en Paranoia hay "continues"...y siguiendo por esperiencias pasadas, a Bo le encanta aplastar personajes, o ¿quitando la resurreccion no va a hacerlo? lo dudo mucho, asi que por el bien de la unidad mejor con resurreccion, si quiere que no haya resurreccion, se juega a otra cosa, que hay juegos para parar un tren, y si decis: Pero sin resurreccion tenemos estas magnificas ventajas:
ResponderEliminarA - Sin máximo de poderes: Con el fin de dotar de mayor resistencia y supervivencia a los personajes, los poderes se apilan, no se sustituyen.
B- Puntos de acción por esfuerzos curativos. Un personaje puede gastar un punto de acción para recuperar dos esfuerzos curativos.
Bien, veamos, eres un integrante de un grupo de heroes contra un boss, tienes poderes para aburrir, gastas lo mas bruto que tengas sin considerar, por que, total tienes mas cosas, lo haces, el bixo como siempre ni se inmutara, lo que dara a unas batallas agonicas de 5 horas minimo. Gente pienso y afirmo que quitar la resurreccion hace las partidas mas restrictivas, cada uno pensara en si mismo si quiere que su personaje perdure, pobres paladines cuando esten a 3 ptos de morir y tengan que salvar a alguien...
Esto es un dato real, nos queda solo una ficha blanca... 3 han caido, no se puede gastar 1 para los 3... bo salvo a todos... ummm... ¿contradiccion? prefiero la resurreccion a situaciones asi, recordad que ahora es un ritual de varias horas, que no se podra hacer en combate y si cae un compañero el combate sera mas dificil pero si se sobrevive se puede resucitar (siempre que quede el pj del ritual o una ciudad cerca) por el otro lado sera practicamente lo mismo pero cabiando la resurreccion por la indignacion de un jugador, si te curras un pj no te gusta que muera sobre todo si tienes planes de atrezzo. No tengo ni la mas minimas ganas de currarme un personaje para que muera de manera absurda.... (ej: mi guerrero en la partida del piso de javi, vosotros lo visteis como suiccidio, yo con la cantidad de informacion que diste ¬_¬ supuse si saltaba caeria sobre algo, no que habria en el camino invisible sin ninguna pista un agujero con daño de caida MUERTE o que lo que dijiste del viento serviria para algo, si no salto yo, hubiera sido otra persona... ,un error y a tomar por culo un personaje. Bo es como llevar a un pj en el diablo en CONDICIONAL... y q a lvl 78 muera, no me hace ninguna gracia, pero ninguna >_<) Y para evitar esta frustracion en el futuro mejor no quitar la resurreccion, y de antemano, antes las posibles respuestas de: pero si saltaste!!! pero si noseque... que cojones habriais hecho? seguro que si no salto, descubririais que el agujero es muerte y q si tirais la mochila caeria sobre algo mas adelante... Si por errores asi he de hacerme otro personaje, no gracias, me quedo en casa o me voy a tomar algo.
Yo creo que no merece la PENE la resurrección. Así lo único que consigues es que se pierda el fuste de mantener el personaje con vida.
ResponderEliminarSi sabes que no te puedes morir, al final dejas de preocuparte.
AJA!
ResponderEliminarAsi que la Diosa era por eso!...
¿ahora le pertenezco?
Uy que divertido.
Alex.. lo que a ti te aburre, no es que no halla resureccion, es que la falta de estrategia de las battallas de 3º, y la repeticion de lo mismo todas la batallas, Si hubiera resureccion, en lugar de batallas repetitivas, tendriamos la repeticion de las batalas repetitivas (que ya se da incluso sin resureccion.)
No confundas... si pudieramos revivir despues de cada combate.. me iria a mi casa a jugar al Wow... ¿no es lo mismo? Sin miedo a la muerte es absurdo jugar... Obviamos el final por insistencia de "prueba y error" (o "prueba, muerte y resureccion" deberia decir), y nos hechamos un Guilty.
No, gracias. Me gusta mas morir... Mejor dicheo, "poder morir".
Si no tienes historia, y no te curras tu personaje, el master te acabara matando, es un Castigo por vago. Si tienes una historia, por alejada que sea a la linea temporal, el master se lo pensara para matarte.
De todas formas, esta mierda se acaba con 4th, siempre y cuando el master tenga algo de imaginacion, o halla jugado mucho al wow / FFantasy, o juegos similares. Donde hay que hacer cosas, donde los hechizos inutiles, son utiles, y donde hay que hacer otra cosa que pegarle al dragon.
En serio. La resureccion en si misma es la perdida del miedo a morir... y si morir es perder, tener resureccion es basica y matematicamente, ganar.
Esa es mi opinion...
De todas formas, y poniendome del lado de Alex, tambien es interesante la idea de penalizar una caracteristica (Constitucion) en 1 punto cada vez que resucitas, eso hacen en muchos juegos para que no seas por itinerancia superpoderoso, y le temas a la muerte.
La resurreccion si existiera tendria que tener una penalización, en 2ª edicion la resurreccion no existia, claro que era mas dificil que murieras, tenias que pasar millones de pruebas, pero aun asi, perdias cosas, ya sea puntuaciones o xpaunque no murieras, solo con estar al borde de ella, solo hubo un caso de muerte verdadera y fui yo ¬_¬ (ser paladin es malo para la salud) y me tire como unas 8 sesiones para poder volver de entre los muertos haciendo mision especial que me puso el master y que habia que completar en conjunto, parte terrenal y parte espiritual, aun asi al volver perdi 2 ptos de caracteristica y baje 2 niveles, en 2ª edicion eso es BRUTAL, ya q no ganas caracteristicas y el nivel consumido no se recupera con magia, sino volviendo a subir de xp.
ResponderEliminar"lo que a ti te aburre, no es que no halla resureccion, es que la falta de estrategia de las battallas de 3º, y la repeticion de lo mismo todas la batallas" Exacto, pero por el hecho de mil resurrecion en batalla, me refiero a resurreciones ocasionales, siempre esta la voz del dios que dice: ¡¡¡¡¡NO!!!!! Como antes mencione, para evitar errores mortales en ciertos aspectos del juego, xq no quedaria muy bien, que de pronto de hacer caida libre de 500 metros sobrevivas al haber confundido una explicacion de la zona en cuestion... Pongamos que la resurreccion es solo si el pj tiene aun cosas que hacer en el mundo terrenal y el dios decide si vuelve o no, un ritual de resurreccion que seria un contacto con la deidad para consultar el destino del pj.
Respecto al no tener miedo a la muerte con si hay resurreccion pues esto lo contradice: "Habríais jugado, no habríais muerto (como mucho k.o. o algo así)"
"si pudieramos revivir despues de cada combate.. me iria a mi casa a jugar al Wow… ¿no es lo mismo? Sin miedo a la muerte es absurdo jugar…" ummm... miedo a la muerte claro, si x un casual todo el grupo muere.. ¿que pasa? seguramente el master cambiaria el boss, lo que es igual que has dicho: "tener resureccion es basica y matematicamente, ganar." pues de esta manera ya ha pasado, ¿recordais la masa de carne brutal esa de la casa? de golpe y porrazo cayó ademas de misteriosamente los caidos "muertos" solo se rompieron un brazo y poco mas... si dices q tener resurreccion es ganar, aqui se demuestra que sin ella, tb lo es y se cambia el planteamiento de los enfrentamientos a mas faciles despues de caer 3 pjs.
Sigo opinando que quitar la resurreccion afecta a la jugabilidad del juego, haciendo que todo se modifique para evitar una obliteracion mientras se juega.
Eso seria metajuego, los pjs tendran su vision de la muerte, en el caso de los clerigos pues seria como un milagro, cosas que raramente ocurren, si has sido resucitado es por alguna razon que mas tarde o temprano sabras, por lo que has de seguir vivo para averiguarlo, nada te garantiza que ese poder superior vuelva a ayudarte.
ResponderEliminar(Dije que no volvería a responder U.U)
ResponderEliminarDe manera indirecta si sabes que vas a poder ser resucitado tus acciones seran distintas, Un personaje heroico enfoca sus acciones de manera diferente a como lo haria sabiendo que si muere puede ser resucitado (que es lo que ocurria en 3ª), y "togarini" (los apodos están para algo) quiere hacerla sin el ritual de resurección, habiendo aclarado que puede que si se pueda resucitar a jugadores haciendo gestas, por lo que no entiendo tu empecinamiento tio cebollón XD.
Vuelvo a repetir para mi d&d no está completa si no hay resureccion, pero es SU partida, el se molesta en hacernos una partida para que juguemos nosotros, prueba primero y si pasa algo malo quejate, pero no vendas la piel del oso antes de haberlo cazado :D.
Otra cosa, no se quien a dicho que tercera edición no es estrategica, mucho mas que cuarta, solo que nosotros no lo haciamos con tablero, de ahi el pensamiento que teneis de esa edición, pues un mago de tercera es muchísimo mas estratégico que cualquier personaje de cuarta, esa clase sola tiene todo lo que pueden poseer los personajes de cuarta juntos. Pero respondais lo que respondais en esto último tengo razón ya que nunca hemos jugado bien, un mago, clerigo... etc, debe preparar sus sortilegios previamente (nunca e visto que se haga) al meter dotes metamagicas, el tiempo de lanzamiento se incrementa en las clases que no necesitan preparar, y un combatiente cuerpo a cuerpo es mortal si llega al lado de un lanzador siempre y cuando tenga dotes de combate. No me vale el mago lanza en silencio el conjuro o lo apresura (pues previamente lo a de tener preparado y casi seguro que no lo tiene), vuestra visión de tercera esta distorsionada por el seguimiento de unas reglas mal interpretadas, y de unos niveles demasiado desorbitados, que aun asi nunca jamás se podría hacer esas cantidades ingentes de daño como ocurria en la partida de tercera de "togarini" (apodos), por ello el se vio obligado a rsepondernos con al misma moneda, daño desorbitado. Y por supuesto las trampas de los jugadores buscando flecos en una regla dote o algo por dodne poder escabullirse y visualizar una norma como no debería ser, que somos mu pillos :P
Tengo que darte la razon...
ResponderEliminarTal vez 3ª jugada a raja tabla sea bastante mas divertida de lo que nosotros acostumbramos.
El mago no sea tan chachipower preparandose los hechizos todos los dias, etc..
Pero llego a lo mismo... Como has dicho, ¿quien tiene estrategia en 3ª con tablero? el mago y clerigo... tal vez el hechicero tambien, ¿y los demas?.
¿Crees que es divertido para un mago/clerigo, prepararse (escribir en su hoja) cada vez que el master dice "pasa un dia" los hechizos?.. a nivel 9, por ejemplo.
Es un coñazo. Los mejores juegos son los mas sencillos.
"Nuestra 3ª" no es estrategica por comodidad, por que si jugaramos a Raja tabla habria que tener en cuenta TANTAS reglas, que nos volveriamos locos.
No digo que 4th tenga "mas" estrategia que 3ª, sencillamente, 4th nos "deja" tener estrategia.
Y ahi es donde entra la resureccion.
Una habilidad chachiflower que puedes hacer una vez al dia que te levanta como "trigger" (accion disparada) cuando llegas a 0 HP (o al negativo equivalente a la muerte), Tal y como a dixo togarini, te seguira levantando, siguiendo los penalizadores o bonos que ponga la habilidad, sin ningun extra (como la que tiene el padre Thagril en 3ª)
Pero esa resureccion no quita el miedo a la muerte, que es lo que el master quiere mantener en la partida, y es por ello que a quitado el "Ritual de resureccion", y que una habilidad como la antes mencionada se mantiene.
Sinceramente, resucitar "at-will" (o ritual, vease lo mismo) es una perpetuacion del personaje para poder seguir subiendo de nivel y ser mas chachi-power-gamer, Por que eso es lo que normalmente entendemos por un juego de "rol". Busca la palabra "Rol" en el diccionario. Subir de nivel, ponerse dotes, habilidades, es solo un Extra de un juego de rol (en la mayoria de los casos terjiversado, vease Wow, por ejemplo). En los Juegos de Rol se interpreta, quitar la resureccion es un cambio importante en la interpretacion de los personajes, que es basicamente lo que el Master quiere. Si por ello unas clases se quedan "cojas" (que lo dudo por lo del parrafo anterior) por no tener el ritual de resureccion, tienes otro rituales que elegir en su lugar.